Un début et une fin très forte mais un entre deux oubliable

Le début du jeu avec l'introduction de l'Arme de Service et des Objets de Pouvoir était très impressionnant, aussi bon esthétiquement que en terme de gameplay.

La fin du jeu aussi, notamment avec le passage du Labyrinthe du Cendrier qui est un mélange assez jouissif entre un passage psychédélique et un power trip énorme qui se repère aussi quand on va sauver Dylan. La mission de Polaris par contre est simplement de la difficulté artificiel avec un spam d'ennemi et ca c'est pas incroyable si ce n'est juste frustrant

Cependant, pour un jeu qui s'appelle Control, j'ai souvent eu l'impression d'être à la merci de mes ennemis, avec le gameplay ou l'arme de service est si faible comparé aux lancers que il vaux toujours mieux rester à distance, fuir et lancer. Je n'ai jamais vu aucune raison d'utiliser d'autres mods que Brisure et Perforation car les autres me semblaient assez inutiles. C'est dommage d'offrir une variété d'options quand 90% sont inutilisables. Et a force d'être inutilisable, c'est répétitif avec ce qui ne l'est pas

En +, l'univers du jeu est vraiment réussi, même si certains événements comme

la Hotline et l'Hôtel Oceanview


arrive légèrement trop tard pour vraiment nous intriguer. Le lore qui se construit par des documents trouvés comme dans BioShock sont une bonne idée, même si Remedy a oublié l'essentiel : que cela se lise automatiquement et sans ralentir le rythme du jeu

Control est bien, mais je sens que je vais vite l'oublier au profit de meilleurs jeux de Remedy comme Alan Wake

Victor-Zep39
6
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le 18 août 2020

Critique lue 132 fois

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