Control est une bonne expérience. L’ambiance y est remarquable, à la fois mystérieuse, oppressante et captivante. La montée en puissance de l’héroïne est très bien amenée, rendant la progression particulièrement gratifiante. L’histoire, bien que parfois déroutante, reste fascinante et pousse à l’exploration. Le gameplay, classique dans ses mécaniques, est extrêmement efficace et bien exécuté. Mention spéciale à la direction artistique et à l’ambiance sonore, toutes deux très réussies, qui renforcent l'immersion dans l’univers étrange du Bureau Fédéral du Contrôle.
Cependant, quelques bémols viennent ternir l'ensemble. Le jeu souffre d’un trop grand nombre de collectibles, souvent superflus, qui peuvent nuire au rythme. La synchronisation labiale en version française est franchement ratée, ce qui peut gêner pendant les cinématiques. L’intelligence artificielle des ennemis n’est pas toujours à la hauteur, bien que cela reste un défaut récurrent dans de nombreux jeux. Enfin, malgré sa richesse, le scénario devient parfois inutilement alambiqué, ce qui peut perdre certains joueurs.
En résumé, Control est une aventure singulière, marquante par son atmosphère et son univers, mais qui aurait gagné à plus de clarté narrative et un peu plus de polish technique.
Les plus :
+ L'ambiance
+ La montée en puissance de l'héroïne
+ L'histoire mystérieuse
+ Un gameplay classique mais ultra efficace
+ L'ambiance sonore
+ Une très bonne direction artistique
Les moins :
– Beaucoup trop de collectibles
– Une synchronisation labiale en VF vraiment mauvaise
– L'IA des antagonistes, perfectible (mais c'est souvent le cas dans ce type de jeu)
– Une histoire parfois un peu trop alambiquée