Où l'on apprend que les pixels, une fois révoltés, peuvent tout bousiller.

Peut-être suis-je injuste, ingrat, intransigeant ou intranstif mais vraiment le pauvre Cortex Command n'a pas grand chose pour lui une fois les doigts sur le clavier. Il m'a pourtant fait penser au bon vieux jeu "soldat" avec lequel il partage apparemment plus que les graphismes, mais quelle plaie à jouer. Tout est complètement approximatif, les déplacements, les collisions, les interactions... pfff une galère. Les robots perdent ce qu'ils ont en main juste en marchant, quand ils arrivent à marcher parce qu'un pixel dépasse sur la pelouse, ils se tirent dessus on a le temps de rien comprendre et ça part dans tous les sens. Misère misère. On voit le potentiel de loin, mais quel manque de finition...
IIILazarusIII
3
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le 1 déc. 2012

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Cortex Command

Cortex Command

3

IIILazarusIII

le 1 déc. 2012

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Où l'on apprend que les pixels, une fois révoltés, peuvent tout bousiller.

Peut-être suis-je injuste, ingrat, intransigeant ou intranstif mais vraiment le pauvre Cortex Command n'a pas grand chose pour lui une fois les doigts sur le clavier. Il m'a pourtant fait penser au...

Cortex Command

Cortex Command

4

SimonBerna

le 21 déc. 2012

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Dernière modification

le 4 mai 2013

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Tellement pas maniable qu'il en devient injouable. Dommage, y'avais un gros potentiel. A vouloir faire trop réaliste...

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