Avant de commencer, permettez-moi d’exprimer un ressenti tout personnel.


Ah les petits bâtards d'Activision ! J'avais installé tous les jeux que je voulais emporter avec moi en vacances pour pouvoir télécharger les mises à jour tant que j'avais un accès Internet, mais une fois hors réseau, je n’ai pu accéder qu’au premier Crash Bandicoot ! Manifestement il fallait donc un accès Internet pour avoir le droit d’accéder aux deux tiers du contenu… Je voulais jouer au 3e épisode, merci pour la frustration !


C'est donc parti pour le premier Crash Bandicoot que je connais très bien. Le portage est fidèle à l'original, rien à redire là-dessus. Si ce n'est que quitte à respecter complètement l'héritage original, autant ne pas changer le sens de progression sur la carte de la deuxième île, le joueur comprendra tout seul qu'il doit aller à gauche et non à droite, on s'en sortait il y a 20 ans, nous ne sommes pas complètement demeurés aujourd’hui. La possibilité de remplacer Crash Bandicoot par sa sœur Coco est un ajout cosmétique inutile, d'autant que certains niveaux n'offrent pas cette possibilité de changement de personnage. De toute façon, ça n'a aucun sens par rapport au scénario et le skin de Coco n'est pas forcément le mieux adapté pour appréhender les obstacles.


Pour le reste on se retrouve avec le même jeu qu'à l'époque, sans les codes de triche (ne pas pouvoir rentrer le méga code de triche donnant accès à tous les niveaux et débloquant tous les chemins me rend un petit peu triste !) et avec quelques imprécisions sur les zones de plateformes et de précipices qui complexifient les sauts. En temps normal je blâmerai mes aptitudes de joueuse sans hésiter, sauf que je connais vraiment par cœur ces niveaux et les subtilités nécessaires, là c'est juste qu'on manque d'un poil de précision dans la définition des zones. Pour ne rien arranger, j’ai joué sur une télé loin d’être récente, je soupçonne un input lag plus élevé que sur ma télé habituelle, la latence entre la pression sur la manette et le temps de réaction à l’écran n’a pas aidé pas non plus…


De retour chez moi, j’ai pu rapidement passer sur Crash Bandicoot 2 que je n’appréciais déjà pas spécialement à l’époque. Je ne change pas d’avis, je reste assez hermétique à sa direction artistique, au design des ennemis (ces tortues avec une scie circulaire sur le dos bon sang…) Il y a bien quelques nouveautés par rapport au premier opus, mais cet épisode m’a toujours semblé assez fade.


Parcourir à nouveau Crash Bandicoot 3 active à fond la nostalgie ! Je le trouve plus fluide au niveau des contrôles que le premier Crash Bandicoot remasterisé (mais il est aussi de base plus facile, ça aide) même si quelques petites imprécisions demeurent. Pour le reste on retrouve vraiment le même jeu que celui sorti sur la première Playstation, il n’y a donc pas de surprise, on est en terrain connu. J’ai juste une petite déception concernant les niveaux asiatiques (auxquels j’avais beaucoup, beaucoup joué) : le tigre Pura est particulièrement pataud, ce qui rend la traversée des niveaux bien moins agréable qu’avant. Paradoxalement, lorsqu’il accélère à pleine vitesse, je retrouve davantage le feeling éprouvé sur PS1 (et la maniabilité encore plus réduite est ici d’origine !) Je ne suis pas fan non plus de la couleur du sol qui a été choisie, lorsqu’on opte pour une grande fidélité avec le jeu original, autant aller jusqu’au bout. A ce propos, les thèmes musicaux ont été légèrement réarrangés. Ce n’est pas flagrant pour tous les niveaux, mais je trouve que ce n’est pas complètement réussi pour les sections préhistoriques et asiatiques.


Cela tient cependant du menu détail, l’adaptation est globalement satisfaisante et fait le job : N. Sane Trilogy actualise les jeux originaux en proposant des graphismes plus adaptés aux standards actuels. Je regrette juste que sous couvert d’univers cartoonesque, on ne nous ait pas gratifié d’un peu plus de polygones sur certains ennemis ou de textures supplémentaires dans les décors.


En fait, il ressort de N. Sane Trilogy une impression de travail tout à fait honnête mais qui transpire l’œuvre de commande dans laquelle on n’a pas souhaité investir trop d’argent. Autant je suis enthousiaste sur la transposition de Crash Team Racing qui offre des sensations de conduite très agréable, autant là, j’ai plus de mal à voir la plus-value. Je ne suis pas gênée que l’on marchande notre nostalgie, c’est aussi une manière de faire œuvre de conservation du patrimoine vidéoludique, mais je regrette que le résultat soit bon, sans plus. Qu’on n’y sente pas plus de passion et d’investissement (ce en quoi je ne blâme absolument pas les développeurs, on a plutôt l’impression que c’est lié aux financements accordés). Et c’est dommage qu’on n’accompagne pas un peu plus le joueur dans sa découverte de la série des Crash Bandicoot, j’aurais aimé qu'on nous propose des artworks et des croquis de préparation des jeux. Il y a peut-être une question de droits en jeu, mais je pense que ça pouvait se négocier (certains croquis ont déjà été publiés par ailleurs, je ne pense pas que Naughty Dog soit dans une logique de rétention). De même, j’aurais apprécié avoir plus de précisions sur la genèse du projet ou des interviews des personnes ayant officié sur la série, ça n’a rien de révolutionnaire mais ça aurait été appréciable et ça aurait un peu plus donné l’impression que le jeu comptait pour Activision, au-delà des perspectives liées à son bilan comptable.

Nocturne
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le 25 févr. 2020

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