L'actualité sur Creatures

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Philippe De Kepper

a attribué 6/10 au jeu

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Drakzy

a attribué 5/10 au jeu

Rems-Note

a attribué 5/10 au jeu

Maxius

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JohnLogan

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moranc

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une critique

du jeu

écrite par

Manoune

a attribué 8/10 au jeu

Creatures

Creature Labs et Steve Grand · 1996

Résumé · Creatures est une simulation de vie artificielle créé dans le milieu des années 1990 par Steve Grand alors qui travaillait alors pour la firme Millennium Interactive. Dans Creatures, le joueur élève des petits êtres animalisés nommés Norns dans un monde appelé Albia et doit leur apprendre à parler, à se nourrir seul et à se protéger d'une autre race vicieuse, les Grendels. Plus tard, dans les jeux suivants, arrivera une troisième espèce appelée Ettin. Pour ce premier volet, le jeu se déroule sur Albia, un monde en forme de disque. Alors qu'une face de ce monde est complètement inhabitable, l'autre supporte un environnement compliqué ressemblant un peu à celui de la terre. Sur cette deuxième face se trouve une série de laboratoires abandonnés par les Shee, une race évoluée qui a soudainement quitté la planète plusieurs années auparavant pour trouver un monde plus stable. Avec ces laboratoires et dans cet environnement, le joueur est capable d'élever des Norns avec les œufs restants afin de réinvestir le monde d'Albia.

8

Manoune
Alepsa

a attribué 5/10 au jeu

bob3121

a attribué 5/10 au jeu

Konstantz

a attribué 7/10 au jeu

Creatures

Creature Labs et Steve Grand · 1996

Résumé · Creatures est une simulation de vie artificielle créé dans le milieu des années 1990 par Steve Grand alors qui travaillait alors pour la firme Millennium Interactive. Dans Creatures, le joueur élève des petits êtres animalisés nommés Norns dans un monde appelé Albia et doit leur apprendre à parler, à se nourrir seul et à se protéger d'une autre race vicieuse, les Grendels. Plus tard, dans les jeux suivants, arrivera une troisième espèce appelée Ettin. Pour ce premier volet, le jeu se déroule sur Albia, un monde en forme de disque. Alors qu'une face de ce monde est complètement inhabitable, l'autre supporte un environnement compliqué ressemblant un peu à celui de la terre. Sur cette deuxième face se trouve une série de laboratoires abandonnés par les Shee, une race évoluée qui a soudainement quitté la planète plusieurs années auparavant pour trouver un monde plus stable. Avec ces laboratoires et dans cet environnement, le joueur est capable d'élever des Norns avec les œufs restants afin de réinvestir le monde d'Albia.

7

Konstantz
Sang-de-brume

a attribué 3/10 au jeu

Camou-Tsd

a recommandé le jeu

Creatures

Creature Labs et Steve Grand · 1996

Résumé · Creatures est une simulation de vie artificielle créé dans le milieu des années 1990 par Steve Grand alors qui travaillait alors pour la firme Millennium Interactive. Dans Creatures, le joueur élève des petits êtres animalisés nommés Norns dans un monde appelé Albia et doit leur apprendre à parler, à se nourrir seul et à se protéger d'une autre race vicieuse, les Grendels. Plus tard, dans les jeux suivants, arrivera une troisième espèce appelée Ettin. Pour ce premier volet, le jeu se déroule sur Albia, un monde en forme de disque. Alors qu'une face de ce monde est complètement inhabitable, l'autre supporte un environnement compliqué ressemblant un peu à celui de la terre. Sur cette deuxième face se trouve une série de laboratoires abandonnés par les Shee, une race évoluée qui a soudainement quitté la planète plusieurs années auparavant pour trouver un monde plus stable. Avec ces laboratoires et dans cet environnement, le joueur est capable d'élever des Norns avec les œufs restants afin de réinvestir le monde d'Albia.

Pierri

a écrit

une critique

sur le jeu

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zarayushas

a attribué 6/10 au jeu

Bebmoumoute

a attribué 5/10 au jeu

Yannick Delande

a attribué 7/10 au jeu

Creatures

Creature Labs et Steve Grand · 1996

Résumé · Creatures est une simulation de vie artificielle créé dans le milieu des années 1990 par Steve Grand alors qui travaillait alors pour la firme Millennium Interactive. Dans Creatures, le joueur élève des petits êtres animalisés nommés Norns dans un monde appelé Albia et doit leur apprendre à parler, à se nourrir seul et à se protéger d'une autre race vicieuse, les Grendels. Plus tard, dans les jeux suivants, arrivera une troisième espèce appelée Ettin. Pour ce premier volet, le jeu se déroule sur Albia, un monde en forme de disque. Alors qu'une face de ce monde est complètement inhabitable, l'autre supporte un environnement compliqué ressemblant un peu à celui de la terre. Sur cette deuxième face se trouve une série de laboratoires abandonnés par les Shee, une race évoluée qui a soudainement quitté la planète plusieurs années auparavant pour trouver un monde plus stable. Avec ces laboratoires et dans cet environnement, le joueur est capable d'élever des Norns avec les œufs restants afin de réinvestir le monde d'Albia.

7

Yannick Delande
Jardin Fleuri

a attribué 7/10 au jeu

Creatures

Creature Labs et Steve Grand · 1996

Résumé · Creatures est une simulation de vie artificielle créé dans le milieu des années 1990 par Steve Grand alors qui travaillait alors pour la firme Millennium Interactive. Dans Creatures, le joueur élève des petits êtres animalisés nommés Norns dans un monde appelé Albia et doit leur apprendre à parler, à se nourrir seul et à se protéger d'une autre race vicieuse, les Grendels. Plus tard, dans les jeux suivants, arrivera une troisième espèce appelée Ettin. Pour ce premier volet, le jeu se déroule sur Albia, un monde en forme de disque. Alors qu'une face de ce monde est complètement inhabitable, l'autre supporte un environnement compliqué ressemblant un peu à celui de la terre. Sur cette deuxième face se trouve une série de laboratoires abandonnés par les Shee, une race évoluée qui a soudainement quitté la planète plusieurs années auparavant pour trouver un monde plus stable. Avec ces laboratoires et dans cet environnement, le joueur est capable d'élever des Norns avec les œufs restants afin de réinvestir le monde d'Albia.

7

Jardin Fleuri
Sogrenu

a attribué 3/10 au jeu

FLMN

a recommandé le jeu

et lui a attribué 8/10

Creatures

Creature Labs et Steve Grand · 1996

Résumé · Creatures est une simulation de vie artificielle créé dans le milieu des années 1990 par Steve Grand alors qui travaillait alors pour la firme Millennium Interactive. Dans Creatures, le joueur élève des petits êtres animalisés nommés Norns dans un monde appelé Albia et doit leur apprendre à parler, à se nourrir seul et à se protéger d'une autre race vicieuse, les Grendels. Plus tard, dans les jeux suivants, arrivera une troisième espèce appelée Ettin. Pour ce premier volet, le jeu se déroule sur Albia, un monde en forme de disque. Alors qu'une face de ce monde est complètement inhabitable, l'autre supporte un environnement compliqué ressemblant un peu à celui de la terre. Sur cette deuxième face se trouve une série de laboratoires abandonnés par les Shee, une race évoluée qui a soudainement quitté la planète plusieurs années auparavant pour trouver un monde plus stable. Avec ces laboratoires et dans cet environnement, le joueur est capable d'élever des Norns avec les œufs restants afin de réinvestir le monde d'Albia.

8

FLMN
stoysola

a attribué 1/10 au jeu

Fourchette

a recommandé le jeu

Creatures

Creature Labs et Steve Grand · 1996

Résumé · Creatures est une simulation de vie artificielle créé dans le milieu des années 1990 par Steve Grand alors qui travaillait alors pour la firme Millennium Interactive. Dans Creatures, le joueur élève des petits êtres animalisés nommés Norns dans un monde appelé Albia et doit leur apprendre à parler, à se nourrir seul et à se protéger d'une autre race vicieuse, les Grendels. Plus tard, dans les jeux suivants, arrivera une troisième espèce appelée Ettin. Pour ce premier volet, le jeu se déroule sur Albia, un monde en forme de disque. Alors qu'une face de ce monde est complètement inhabitable, l'autre supporte un environnement compliqué ressemblant un peu à celui de la terre. Sur cette deuxième face se trouve une série de laboratoires abandonnés par les Shee, une race évoluée qui a soudainement quitté la planète plusieurs années auparavant pour trouver un monde plus stable. Avec ces laboratoires et dans cet environnement, le joueur est capable d'élever des Norns avec les œufs restants afin de réinvestir le monde d'Albia.

TonusPNJ

a envie de jouer au jeu

Kelemvor

a envie de jouer au jeu