Crimson Desert
6.6
Crimson Desert

Jeu de Pearl Abyss (2026 · PC)

Critique n°3 (jeu quasi fini, > 500 heures de jeu et achat d'une super manette X avec touches supplémentaires) : ça y est, la recherche des derniers PNJ donneurs de minis quêtes devient fastidieuse.. Je peux comprendre qu'on soit agacé par les multiples bugs ou choix délibérément pénibles des créateurs du jeu (random PNJ introuvables..) mais je reste émerveillée par la richesse de l'exploration, épatée qu'il me reste à trouver une trentaine d'animaux que je n'ai pas encore rencontrés (un piranha - il parait qu'il y en a un seul !- , des perroquets, des tortues marines et un panda roux !). Se promener à dos de wyvern est extraordinaire, et les 3 héros deviennent sympathiques à force de les confronter à tous les challenges (et oui, même Oongka et Damiane). Vivement les suites avec les DLC et les updates ; merci aux mods, databases et forums qui m'ont fait découvrir les coulisses du jeu.


Critique n°2 (actualisée après 200h de jeu, en commençant à peine à sortir de la première zone). A noter que je suis à la retraite, donc passer des heures pour une mini quête ne me dérange pas ;)

Jeu génial, je pardonne tous les défauts, des heures d'exploration m'attendent encore !

Je retrouve tout ce que j'ai aimé dans mes meilleurs jeux, avec de très nombreux clins d'oeil, plagiats ou hommages à ces jeux, avec un plaisir renouvelé par les superbes améliorations techniques et graphiques de 2026. Les décors sont magnifiques, en particulier les vues depuis les plateformes dans le ciel ; l'exploration est fantastique, surtout à pied pour ne rien louper et l'escalade est gratifiante (pourtant les chevaux sont sympas, et les téléporteurs pratiques). On profite d'un décor vivant comme dans Witcher3 et RedDeadR2 (mais la pêche est moins bien), les boss hard et divers comme dans EldenRing ou Shadow of Colossus, l'univers médievalo fantastique comme dans Skyrim, les PNJ réactifs comme dans KCD2, les infiltrations et les abysses bizarres comme dans Assassin Creed (mais les infiltrations et assassinats sont plus difficiles et donc bien plus intéressants), les ombres maléfiques comme dans Ico, les puzzles et parcours comme d'anciens jeux (j'ai oublié leurs noms). Ça fait un sacré fourre-tout, souvent surprenant, parfois tiré par les cheveux, ça ne me choque pas.

La progression est motivante, émaillée de petits challenges (les "sealed abyss") ; l'histoire un peu décousue ne me dérange pas, même si le personnage principal est un peu frustre, la trame est suffisamment étrange pour maintenir l'intérêt ; j'avoue que j'ai bien plus joué avec Kliff qu'avec Oongka et Damiane. Parmi les défauts, les commandes pas géniales (heureusement sur PC il y a DS4Windows pour configurer la manette), et les bounties trop ennuyeuses et brutales.

Outre l'énorme carte riche et explorable quasi sans limite (même si il est judicieux d'améliorer son perso avant de s'aventurer trop vite), le jeu propose des émerveillements (se perdre dans une cave et y découvrir des peintures..), et des innovations, telles que le système de confiance, le compagnon animal qui loote pendant qu'on fight, et les superpouvoirs. L'amélioration des équipements par les abyss est sympa ; celle grâce aux mods sur PC aussi. J'ai même réussi à faire mon premier mod pour transférer l'expérience de cavalier à d'autres gants !

La réactivité des devs est remarquable pour satisfaire les attentes des joueurs, la communauté des gamers est fort utile pour se tirer des impasses (le jeu nous laisse souvent en rade, ce qui est à la fois passionnant et frustrant ; difficile de savoir si on a raté un indice, ou si la quête n'est pas encore accessible). Seuls défauts pénibles : les puzzles des ruines anciennes sont pour la plupart horriblement tordus (merci aux youtubers), et certaines mécaniques ont des réglages trop restreints (je n’arrive pas à ouvrir les fenêtres pour cambrioler les manoirs, ça se joue à 2mm sur le joystick !).


Critique n'1 (Minicritique après 40h de jeu ; je sais, c'est peu, mais tout le monde donne son avis..). Malgré les défauts, le jeu vaut largement 10/10 car il a un potentiel extraordinaire : il y a tant à faire et à profiter de l'ambiance.

Waouh, bluffant tellement c'est grand, beau, coloré et animé ; la faune et la flore sont fantastiques. Perso un peu lourdingue mais plutôt attachant.

Comme tout le monde je galère avec la difficulté imposée, l'ergonomie contestable et l'absence pénible de réglages d'accessibilité (la pêche en particulier est un sacré défi). Heureusement sur PC je peux configurer des touches en automaintien et des combinaisons ; vivement des patches par l'éditeur et des mods par les fans.

PS : bravo pour la réactivité des devs, dejà 2 updates !

PS2 : pour modifier les touches de la manette j'ai galéré longtemps ; je ne conseille pas Steam input ni reSWAD, ça marche mieux avec PlayStation Accessories ou DS4Windows.

Immense et très riche en activités d'intérêt hétérogène et quêtes parfois absurdes ; dans un univers mediévalo-fantasy où il faut se laisser porter sans trop chercher la cohérence. C'est fun de se promener à pied en caressant des chats et en attrapant des mouches, pour récupérer entre deux combats épiques. La gestion du stockage est une corvée, mais cela semble voulu pour tester la patience du joueur. Il faut souvent cabrioler les camps et les maisons pour obtenir toutes les ressources nécessaires au craft, ce qui est plus amusant que le loot simple, et moins dérangeant qu'accumuler les assassinats idiots comme dans les AssassinsCreeds.

L'apprentissage par essais et erreurs ne me dérange pas, au contraire j'apprécie de subir une exploration complexe mais libre. Lors de ma progression, j'espère que le jeu sera aussi difficile qu'Elden Ring, mais dans un registre moins sombre.


Créée

le 22 mars 2026

Modifiée

le 4 mai 2026

Critique lue 695 fois

DelphG

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8
8

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