Crimson Shroud
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Crimson Shroud

Jeu de Level-5, Nex Entertainment et Yasumi Matsuno (2012Nintendo 3DS)

Encore un jeu de Matsuno qui ne passe pas...

La malédiction Yasumi Matsuno a encore frappé. Après Final Fantasy Tactics que je considère comme un des meilleurs tactical au monde, si ce n'est des meilleurs jeux tout court, et FFXII qui est l'un des meilleurs FF à mon sens, aucun jeu de Yasumi Matsuno n'a réussi à me plaire depuis. Vagrant Story est un suplice à jouer en 50hz et m'a dégoûté du jeu et Tactics Ogre est mal fait et l'histoire n'est pas prenante. Malheureusement, Crimson Shroud rejoint la triste liste des jeux de Mastuno qui ne m'ont pas conquis.

Crimson Shroud, c'est quoi ? C'est un RPG à l'ancienne. Mais à l'ancienne de chez ancienne puisqu'il s'inspire, on peut même dire qu'il copie, les jeux de rôle de table : les personnages sont représentés par des petites figurines sur un socle (un socle qui se renverse quand un personnage meurt et relève en dessous le nom de l'éditeur Level-5) et la plupart des techniques, de même que les attaques surprise, font appel à un jet de dés pour déterminer les dégâts et probabilités. Why not? L'histoire est celle de trois aventuriers, Giauque, le héros, Lippi, l'archer et Frea la magicienne, qui se retrouvent dans un donjon à la recherche d'un artefact quelconque. Si l'univers est plutôt sympa (la magie existe depuis que des "cadeaux" sont apparus dans le monde), l'histoire m'est passée bien au-dessus de la tête.

Sur le papier, le jeu a tout pour plaire, Matsuno aux commandes, Sakimoto à la musique, Level-5 pour supporter tout ça. Dans les faits, je me suis ennuyé. J'ai tenu 2h20, pas de quoi juger un RPG me direz-vous ? Mais vu que celui-ci a une durée de vie de 6-7h, ça me semble amplement suffisant pour se faire une idée. Comme je l'ai dit, l'histoire n'est pas passionnante et comme le jeu n'est disponible qu'en version anglaise, mieux vaut avoir une très bonne pratique de la langue de Shakespeare, car du texte, il y en a. Je n'ai aucun mal à lire l'anglais, mais là, il faut s'accrocher, surtout que ce ne sont pas des dialogues, mais des descriptions et/ou les pensées des personnages, dans un style certes agréable, mais pas léger...

Et puis y a le reste. J'ai trouvé le jeu lourd et compliqué. On se déplace sur une carte, et à chaque nouveau lieu, une petite image avec les personnages fixent, un petit dialogue et/ou une description et puis un combat. Les héros ne gagnent pas de niveau, même si les stats augmentent petit à petit, tout se gère en fonction de l'équipement, notamment la magie, et là, c'est la grande erreur du jeu, car les magies disponibles sont liées aux équipements possédés, sauf que le menu de l'équipement ne montrent pas les magies qui y sont liées, ce qui signifient des aller-retours fatiguant entre les menus... Et puis il y a les combats, on passe la première demie-heure de jeu à ingurgiter un nombre élevé de règles en tout genre, chaque attaque a un élément, si on enchaîne les éléments dans le bon ordre, on fait des combo qui donnent des bonus, sauf que certains éléments cassent le combo. Du coup, soit on fait gaffe aux combo et le rythme en pâtit, soit on n'y fait pas attention et les affrontements sont galère... Autant le premier niveau du donjon est passé sans trop de problème, autant quand je me suis retrouvé face à des ennemis auxquels attaques physiques et magiques ne faisaient plus qu'un point de dégâts, sachant qu'il est donc très galère de faire monter ses perso, ça m'a complètement démotivé.

Je ne sais pas si le jeu s'améliore par la suite, notamment au niveau de l'histoire, mais quand au bout de 2h, je ne prends aucun plaisir à jouer, je sais ce qu'il me reste à faire : changer de jeu.
Kouryu
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le 26 févr. 2014

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Kouryu

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