Un jdr d'action exigeant mais pas punitif

Enfin fini, du coup voici mon avis :

Le scénario dans son ensemble est cohérent et arrive à me surprendre, les échanges avec les "joueu‧r‧se‧s" de l’équipe et la guilde m’ont fait me sentir très à l’aise, sans parler que l’ambiance des MMO est très bien retranscrit ^^


Côté quête secondaire on y trouve surtout des prétextes pour mettre des défis et des fois des références, réfs qu’on trouve partout en jeu, des descriptions d’objet jusqu’aux succès, tout en passant aussi par les mascottes bien sûr, vous aurez de quoi faire


La jouabilité en tant que sphéromanceuse, la classe qu’on incarne, est excellente dans ce jeu de rôle d’action en 2D

tout est fluide et dynamique, comme dans de nombreux A-JDR on accède à une liste de compétences dont celles des éléments feu, glace, foudre et onde qui se débloque au fil du temps, leur particularité fait qu’on switch très souvent à la fois pour s’occuper de faiblesse d’ennemis mais également pour s’adapter aux situations


Pour ce qui de la difficulté, Vous risquez d’avoir du mal et ce dès le début, c’est conçu pour être un défi, aussi bien les énigmes, les parcours de saut que pour les combats de boss, vous avez néanmoins la possibilité d’avoir des réglages d’assistance pour faciliter les affrontements et le rythme des puzzles‧


Le game over n’est néanmoins pas punitif dans le sens que pour les boss par exemple vous êtes ramenées au début du combat, pour survivre vous avez accès à l’esquive et à la parade qui sont fortement recommandés


à noter aussi qu’une fois fini, vous avez droit à la nouvelle partie + où on peut dépenser les points des succès pour du confort et du challenge (dont le 1 coup = 1 dépop :') )


J’ai pas été très fan des musiques, disons que pour moi ça passait mal en répétition, par contre si j’restais peu de temps dans les zones ça passe bien


La réalisation graphique 16 bits est bien soigné, les décors, le design des perso et le bestiaire sont suffisamment diversifiés et jolis :)


Quant à la réalisation technique, j’aurais préféré une carte plus détaillée des zones, aussi je n’ai pas réussi à le faire tourner en natif sur linux, j’ai dû passer par Proton, mais à part ça aucun problème, bon point d’ailleurs aux pnjs de notre équipe qui agissent avec réactivité !


Pour finir le jeu n’a pas de localisation francophone, néanmoins une fan-trad très complète se trouve sur github et s’installe facilement


Comptez dans les 60h+ (sans afk) j’pense si vous voulez tout faire et farm pour optimiser votre équipement


En conclusion j’ai passé un super moment et j'ai de la curiosité par rapport à Alabaster Dawn, le prochain jeu de Radical Fish Games

Xelfen
9
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le 1 mars 2026

Xelfen

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