Un schmup non-linéaire, ou ce qu'on pourrait aussi apparenter à un twinstick shooter vu de dessus, et qui a malheureusement pris la décision de proposer une progression roguelike...

Je dis "malheureusement" car je ne trouve pas le gameplay de base dégueulasse, ça se laisse jouer... Bon l'ambiance et le style visuel c'est pas tout à fait mon style, mais en terme de combat ça a l'air tout à fait correct.

Mais quand au bout d'une heure de jeu t'as fait 5 missions et que les 5 missions t'as l'impression que c'était une map générée n'importe comment, et qu'à chaque fois t'as fait un peu le même bordel sans avoir le sentiment d'évoluer dans une expérience maîtrisée, ben pour moi ça ne fonctionne pas.

J'imagine que ça vient sans doute plus tard, mais ça manque également cruellement de difficulté, on peut s'équiper de genre 30 (12+4*5 en potions) points de vie pour un coût qui dès que tu progresses un peu dans le jeu devient limite négligeable.

Bref tu te dis "peut-être qu'il faut se mettre un challenge" pour que ça soit fun, alors tu te limites à quelques PV, et puis tu meurs comme un con parce qu'un système du vaisseau en explosant crée un espèce de vortex qui t'aspire sans prévenir, et te téléporte (oui oui...) quelque part d'autre dans le vaisseau au milieu de 10 ennemis. Ah d'accoooord... Bon ben c'est cool, au moins ça se corse un peu, allez je vais recommencer la mission en faisant plus attention aux explosions des systèmes.... Ah meeeeerde, le truc est aléatoire et je ne peux pas recommencer la mission, j'en ai une autre générée au pif à la place. Je la lance, et la map est crée de telle façon qu'en deux minutes je te fais ça les doigts dans le nez.

Bon ben on repassera (pas) alors... Dommage.

diegowar
5
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le 6 juil. 2024

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