Curiosity
3.3
Curiosity

Jeu de Peter Molyneux et 22Cans (2012 · iPhone)

Je crois que ça combine tout ce que je n'aime pas dans un jeu:
- c'est prétentieux. C'est vendu comme le jeu qui va changer votre vie et vous permettre de comprendre comment fonctionne l'Homme alors qu'en fait il faut tapoter
- ça tente d'être addictif, de piéger le joueur dans une logique de contrainte et non de plaisir : on ne continue pas parce qu'on prend du plaisir à jouer mais parce qu'on s'est trop ennuyé jusqu'à présent pour s'arrêter là
- c'est moche
- même s'il ne faut que tapoter, les contrôles sont très moyens : on a un bonus quand on nettoie un écran mais une fausse manip fait vite glisser l'écran (et on passe donc à côté du bonus nettoyage)
- c'est aussi amusant que de se retrouver à 100 dans la même pièce sans se parler et de jouer à celui qui reste assis le plus longtemps.
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le 28 janv. 2013

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