Daemonologie : Au moyen-âge, nous incarnons un chasseur de sorcière appelé dans un petit village. 6 habitants, 5 jours, 1 sorcière à démasquer.
Et c'est à peu prêt tout. Deux possibilités à chaque fois que nous allons voir un personnage : lui parler ou le torturer. En fonction des réponses, après 5 jours divisés en 4 cycles (qui avancent à chaque dialogue), à nous de déduire qui est la sorcière.
Quelques cut-scènes entre les journées pour donner quelques infos, mais celles-ci seront interprétées en fonction de nos doutes.
Le jeu est une expérience qui pousse le joueur à torturer (de divers façons, toutes absolument horribles) des personnages pour leur faire avouer les relations qu'ils ont entre eux ou les soupçons plus ou moins fondés. Les réponses font progresser "l'enquête", mais à aucun moment les informations recueillies ne pointent clairement du doigt l'un ou l'autre.
Il ne semble pas y avoir de véritable bonne réponse dans Daemonologie. Y a-t-il seulement une sorcière dans le village ?
A chacun de se faire sa propre opinion et déduire la solution. Cependant, le jeu ne dira jamais si la réponse fournie à l'issue de l'enquête est la bonne, laissant le joueur avec ses doutes et sa culpabilité d'avoir torturé des gens et brûlé l'un des villageois suite à une enquête bâclée en quelques jours.
C'est glauque, malaisant, extrêmement court (1h à tout péter), mais indubitablement une expérience de jeu marquante - traumatisante ! - qui pousse le joueur à réaliser des actes ignobles et à accuser quelqu'un sur de simples ragot ou, encore pire, des délits de faciès.
Éprouvant, indispensable.