"Let's give it everything we've got ! IT'S... CRITIQUE TIIIME!"

Je préviens dès le début, il n'y aura pas de spoilers dans cette critique, ou alors des spoilers mineurs qui seront mis derrière une balise spoiler. De plus je n'ai pas fait Danganronpa 2 donc je n'y ferais pas référence dans ma critique, je précise aussi que j'ai joué à la version PC du jeu donc je pourrais relever des défauts de gameplay n'existant pas dans la version Vita.


Danganronpa : Trigger Happy Havoc ou Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei (en français littéral : Danganronpa : L'Académie de l'Espoir et les Lycéens du Désespoir) est un jeu vidéo mélangeant visual novel et point & click développé et édité par Spike Chunsoft, sorti en Novembre 2010 sur PSP au Japon et le 14 Février 2014 sur Playstation Vita dans nos vertes contrées de France profonde. Point trivia : l'origine du titre est un mélange entre les mots japonais 弾 "dangan" (balle) et 丸 "ronpa" (réfutation/objection). Une suite est sorti le 26 Juillet 2012 au Japon toujours sur PSP et le 5 Septembre 2014 en Europe sous le titre Danganronpa 2 Goodbye Despair sur Vita.


Pour résumer le synopsis de la chose :


L'académie Hope's Peak est un prestigieux lycée japonais qui a pour particularité d'accepter uniquement les étudiants ayant acquis une grande maîtrise dans une discipline ou une très grande connaissance dans un domaine, se voyant décerner le titre de "Utimate [...]" par exemple l'Ultimate Pop Sensation est la leader d'un groupe d'idol très en vogue dans l'univers du jeu. Quant à notre héros, Makoto Naegi ,de son doux nom, est un lycéen ordinaire ne possédant ni connaissances hors du commun ni talent particulier à part le fait d'être un peu plus optimiste que la plupart des personnes, il gagne un tirage au sort et est donc choisi pour rentrer à Hope's Peak en tant que Ultimate Lucky Student (malgré le fait que, assez ironiquement, sa chance soit assez peu présente durant les événements du jeu). Le jeu commence donc durant le premier jour d'école de ce cher Makoto, étant arrivé un peu en avance avant la cérémonie d'entrée, il se décide à entrer dans l'école et à commencer un peu à en explorer le hall d'entrée, tel un aventurier des temps modernes, bien mal lui en pris car après avoir fait quelques pas, il s'évanouit et se réveille un peu plus tard dans une salle de classe à l'apparence étrange dont les fenêtres sont recouvertes par d'épaisses plaques de métal. Sur son pupitre il trouve une note lui indiquant de se rendre dans le hall d'entrée. Une fois arrivé dans le hall d'entrée, il rencontre 14 élèves, 14 Ultimate Students qui se sont retrouvés dans la même situation que lui, après un premier contact avec ces étranges individus, un ourse en peluche télécommandé, Monokuma, apparaît devant eux, se présentant comme le principal de l'école, leur apprenant qu'ils devront passer leur vie à l'intérieur de l'école, le seul moyen de sortir étant de tuer un de ses camarades sans se faire prendre...


Bon, après cette introduction bien trop longue digne d'un stagiaire de 13 ans chez un magasine obscur de jeux-vidéo, il est l'heure de donner mon avis sur le jeu :


Alors pour moi DanganRonpa était un jeu sur lequel je partais avec des grosses réserves, le synopsis ne m'attirant pas particulièrement et certains avis sur le jeu étant plutôt mitigé, je m'attendais vraiment à un VN médiocre. Et bien, je suis heureux de pouvoir dire qu'au final j'ai été très agréablement surpris par DanganRonpa, tellement que j'ai fini le jeu en moins d'une petite semaine. Bon commençons par le positif, j'ai trouvé l'ambiance de DanganRonpa vraiment originale et sympathique, le style graphique me rappelant un peu Shin Megami Tensei : Persona 4, et la bande-son allant très bien avec l'atmosphère assez spéciale du jeu, du très bon pour moi de ce côté là, rien à dire.
Au niveau du point qui est pour moi le plus important dans un jeu de ce type c'est à dire l'histoire, c'est plus complexe :
J'ai bien aimé le scénario de DanganRonpa, je trouve qu'il exploite assez bien une variante du dilemme du prisonnier, tout en arrivant à rendre les enquêtes attrayantes et les mystères de Hope's Peak donnent envie d'avancer dans l'histoire pour en savoir plus, que s'est t-il passé ? Pourquoi ? Comment ? Qui tire les ficelles ? Après les reproches que je peux lui faire est que, au final les chapitres du jeu sont assez inégaux, certains étant très intéressant alors que d'autres sont justes moyens et ne révèlent pas grand-chose ni sur les personnage ni sur la quête des protagonistes pour découvrir pourquoi ils se retrouvent enfermés dans Hope's Peak.


N'ayant pas tant de choses que ça à dire sur le scénario je vais aborder maintenant un sujet qui est pour moi le plus problématique dans DanganRonpa : les personnages.


Les personnages de DanganRonpa sont très très très inégaux. Déjà le concept de base du jeu peut poser problème : Si les protagonistes sont censés s’entre-tuer alors certains personnages peuvent avoir très peu de temps à l'écran et par conséquent ne pas être aussi développés que des personnages qui survivraient jusqu'à la fin du jeu. Et c'est tout le problème, certains personnages meurent trop vite et n'ont pas le temps d'avoir des scènes fortes ou ne serait-ce qu'un peu de conversation avec le MC qui nous permettrait d'entrevoir des motifs qui pourrait les pousser à vouloir à tout prix s'enfuir, sur ce point là le chapitre 3 est particulièrement mauvais :


Mettant en scène Hifumi, un otaku cliché obèse qui deviant un meutrier car il tombe amoureux d'un logiciel, un putain de LOGICIEL et Céleste une lolita-gothique edgy qui trahit ses camarades, ses amis, même son complice dans le meurtre pour quelle raison ? Acheter un château en Europe et se faire un harem de beaux mecs ?


Qu'est ce que c'est que ce motif à la con ?


Après, les personnages "principaux" (ceux qu'on voit le plus) sont assez attachants dans la globalité (Kyouko <3) et honnêtement je stressais vraiment pendant certains class trials, redoutant qu'un personnage que j'apprécie ne soit le coupable.


Pour conclure ma critique je vais parler du deuxième sujet qui fâche le plus sur DR : la fin.
Je crois qu'à peu près tous mes amis qui ont fini le jeu ont sévèrement bash la fin et je ne comprends pas vraiment cet acharnement. Je n'ai pas trouvé la fin si mauvaise que ça, le mastermind sort un peu du sol et n'a pas vraiment de gros background de malade mais je pense que ce personnage est plus voilà comme une métaphore, une représentation de l'idée de désespoir. Et du coup j'ai bien aimé le message du jeu qui, bien que simpliste (espoir vs désespoir), est assez bien mené et efficace.


Voilà donc c'était ma critique sur DanganRonpa : Trigger Happy Havoc, c'est ma première "vraie" critique SC et c'est une critique rédigée à chaud (je viens de finir le jeu) donc je suppose que y'a énormément d'erreur et du manque de contenu mais j'espère qu'elle fait bien passer mon avis sur le jeu.

Tobi
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le 30 mars 2016

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Tobi

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