N'ayant aucun jeu sympa auquel jouer sur PC en ce moment (Bulletstorm, cette blague !), j'ai réinstallé Dark Messiah que je n'avais jamais terminé à l'époque.
Dark Messiah est un faux FPS/RPG, le jeu vous propose d'incarner Sareth que vous pourrez faire évoluer librement entre magicien/voleur/guerrier grâce à la répartition de points de compétences attribués au fur à et mesure du jeu.

Ce qui est surprenant, c'est que le jeu n'a pas si mal vieilli en 5 ans. Les décors extérieurs sont pauvres, certaines textures piquent les yeux, mais globalement ça se laisse regarder.

Le gameplay est maîtrisé, le corps à corps est dynamique, la magie, sans être innovante, est sympa. Mais ce qui fonctionne toujours, c'est l'utilisation du décor durant les combats. Le héros peut donner un coup de pied en appuyant sur une touche, et cela permet d'envoyer les ennemis sur une plaque de métal hérissée de piques, les pousser dans le vide, ou tout simplement les faire reculer pour mieux les attaquer.
La physique est aussi présente, on peut faire tomber des tonneaux, des planches, des cercueils en pierre, déclencher des pièges, etc... Un combat est généralement beaucoup plus facile si le joueur prend le temps de réfléchir 5 secondes pour évaluer le terrain et comment se placer face à son adversaire, et ça fait bien plaisir !

La bande-son est très correct, même si les musiques ne sont pas mises en avant. En revanche, les doublages sont de très bonne facture, mention spéciale pour l'esprit féminin qui est logée dans la tête du héros et qui ne cesse de faire de la provoc, ou de balancer des allusions sexuelles qui ne sont jamais hors de propos.

Le scénario est classique, et c'est sûrement le point faible du jeu.

Comptez un peu plus de 8 heures en mode normal pour terminer le titre, plus le mode multi-joueurs qui était excellent à l'époque (je doute que des serveurs existent encore aujourd'hui). Il faut compter également la rejouabilité du titre afin de tester de nouvelles voies (ayant fait un guerrier car le corps à corps est grisant, je vais sûrement tester un magicien).

Mais ce qui m'a le plus choqué c'est comment un jeu de 2006 enterre le solo de tous les FPS (couloir, script, couloir, script, script, couloir, couloir, script...) sortis ces derniers temps !
Certes, le jeu est dirigiste, il n'y a généralement qu'une voie possible, mais il existe plein d'endroits secrets. De plus, chaque combat pourra être résolu différemment en fonction de l'utilisation du décor, de l'approche bourrine ou plutôt discrète. L'I.A n'est pas un simple script : les gobelins fuient si vous faîtes trop de dégâts dans leur rang, les Orcs eux se battent jusqu'à la mort, les araignées grimpent sur les murs pour vous prendre en traître, les archers restent bien à distance pour vous tirer dessus pendant que ses camarades s'occupent de vous au corps à corps, mais ils n'hésiteront pas à changer d'arme si vous leur arrivé dessus.
Il faut rajouter le design inspiré (bien que le joueur soit souvent dans un espace clos) : bastons sur une plage, dans une caverne remplie d'araignées, dans un temple plein de momies, aux bords d'une falaise, etc...

Il est vrai que le jeu n'est pas parfait, on aurait aimé un peu d'aspect RPG, une alliée un peu moins cruche, des espaces un peu plus ouverts, un scénario plus travaillé, mais Dark Messiah prouve que l'on peut faire un jeu de couloirs type FPS où il faut toujours aller tout droit (ou presque) tout en étant passionnant grâce aux multiples possibilités offertes aux joueurs dans l'approche des combats, et grâce à un design travaillé.
Aerik
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le 4 mars 2011

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