Le jeu est basé sur l'exigence... la précision... le gameplay... cependant je ne vois qu'une suite d erreur grossière :


Erreur n°1:
Le moteur ne sais absolument pas géré les collisions, alors comment exigé quoi que ce soit du joueur si ... desfois ca passe, desfois ca passe pas.


Erreur n°2:
A partir du moment ou le jeu bénéficie de l'erreur n°1, pourquoi positionner des ennemis dans un couloir ? Je tape ca passe... je retape... ca passe à côté... je reretape, je me cogne contre le mur...
Alors que j'ai frappé 3 fois de la même manière, au même endroit.


Erreur n°3:
L'histoire commence très fort par une cinématique alléchante... et puis... bah t'a payé bravo... maintenant tu n'auras que des animations avec le moteur du jeu... ce sera dégeulasse et oublie la synchro labiale, etc... tout ca c'est pas pour les pigeons comme toi.


Erreur n°4:
Aucun ennemi ne frappe à distance... ou presque... alors bordel faire un arc sniper c'est vraiment se tirer une balle de pied, ou du cheat... alors ouiiiii on limite les flèches... et alors ? c'est trop tard et ca crée encore plus de frustration... j'ai un arc mais je ne peux pas m'en servir.


Erreur n°5:
L'histoire ? vous ne la comprendrez pas, non n'insistez pas vous ne la comprendrez pas... c'est voulu ce qui est complètement crétin.
On se rends compte de ce choix stupide en cherchant des explications sur internet... c'est comme ça... ils se sont dit... on va fait une histoire sans queue ni tête et laisser les joueurs imaginés... c'est courageux, mais tellement mal foutu.


Erreur n°6:
Le skill... je comprends, mais quand tu prends un joueur, tu eteinds la lumière et lui mets un trou devant... eh bien il va tomber dedans et ca n'a rien a voir avec le skill. C'est juste completement abruti bien sur que je vais tombé si on me mets des trous dans une salle plongée dans le noir.
Un combat dans des conditions difficiles ok, mais eteindre la lumière et mettre des trous c'est idiot.


La suite.. prochainement.

papybrossard
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le 20 avr. 2015

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papybrossard

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