En seulement 4 opus, la saga des souls aura su marquer l'industrie du jeu vidéo. Si Demon's Souls est l'initiateur de tout, c'est véritablement sa suite spirituelle Dark souls et la trilogie qui en résultera qui laissera une trace indélébile. Elle propulsera le studio From Software au grade de mastodonte international dont la presse et les joueurs surveillent les news. Présenté notamment comme le parangon du jeu difficile (à tort ?) Dark Souls premier du nom est un véritable grand titre que je suis heureux d'avoir enfin fait. Voici en quelques points pourquoi vous devriez lui donner sa chance :



  • Un gameplay aussi punitif que gratifiant. On commence par l'élément dont tout le monde a entendu parler, la fameuse difficulté de Dark Souls. Et sur cette question d'ailleurs je tiens à le dire, non je ne considère pas que Dark Souls est particulièrement dure. Ou tout du moins cela dépend de ce que l'on entend par difficulté. Oui vous allez mourir, beaucoup. Mais cela veut-il véritablement dire que le jeu est dur, si le principe même de son gameplay est que vous mourriez. Car c'est bien de ça qu'il est question. Dark Souls est un die and retry. Il vous faut mourir pour apprendre. Apprendre où se trouvent les pièges. Apprendre les paternes des boss et autres monstres. Selon votre vitesse d'apprentissage, et votre capacité d'analyse vous mourrez peut être plus que d'autre, mais in fine tous apprendront, et une fois le savoir acquis la victoire sera votre. Car si le gameplay est exigeant, il est aussi grandement gratifiant. Si vous savez quoi faire, l’exécution ne sera que rarement un challenge.

  • Un univers cohérent au monde organique. L'univers de Dark Souls m'a charmé, ce côté sombre et mélancolique a quelque chose de diablement intrigant. On y incarne un mort-vivant pouvant reprendre forme humaine retournant à l'état de carcasse en cas de mort (élément "scénaristique" venant conforté le joueur que mourir fait partie du jeu). Mais au-delà de son univers, c'est son monde qui m'a le plus charmé. Ce moment où l'on se rend compte que les différents donjons qu'on explore se bouclent les uns sur les autres, formant un tout cohérent. Quels plaisirs d'explorer une zone et depuis celle-ci observer une autre zone où l'on a été, mais surtout se rendre compte qu'en fait on est juste au-dessus ou au-dessous d'une partie du jeu déjà poncé quelques heures plus tôt. Construire plusieurs zones c'est facile, les imbriqué ainsi les unes aux autres c’est une masterclasse.

  • Des fulgurances émotives aussi fortes qu'inattendues (attention spoiler). On ne s'y attend pas forcément dans un jeu à la narration aussi minimaliste, mais par deux reprises le jeu a véritablement su me toucher en plein cœur. Tout d'abord il y a la bataille finale. Prenant totalement à contrepied de ce à quoi on pourrait s'attendre, Dark Souls nous sert un combat final tout en émotion, avec une musique triste, presque dépressive. Mais au-delà de ce moment, je retiens surtout le combat face à Priscilla. Cette dernière n'est pas agressive tant que le joueur ne l'attaque pas, ce dernier peut d'ailleurs choisir de quitter la zone sans la tuer. Mais si on choisi de la tuer, elle demande dans un dernier soupir, "pourquoi". Et ce "pourquoi" m'a glacé le sang. J'ai regretté immédiatement de l'avoir attaqué... Un regret que je porte encore aujourd'hui.


Dark Souls mérite sa renommée, incontestablement. Bien sûr le jeu à des défauts, par exemple le gameplay, même si très bon reste rigide et certaines de ces règles sont plus frustrantes qu'autre chose. Mais cela ne gâche en rien l'expérience, et tout joueur étant prêt à accepter le fait de mourir passera un grand moment !


Dark Souls - Playthrough

Banouch
8
Écrit par

Créée

le 4 oct. 2021

Critique lue 44 fois

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