Fiche technique

Genre : Shoot'em up

Développeurs :

Søren Grønbech, Visionary Design Technologies

Éditeur :

Visionary Design Technologies
Date de sortie (pays d'origine) : 1989Date de sortie (France) : 1989Sortie sur : AmigaMultijoueur : Non

Résumé : Le gameplay de Defender était la base de ce shoot'em up, avec un paysage à défilement horizontal qui finit par se refermer sur lui-même. Votre tâche de base est de ramasser chacune des 8 nacelles à tour de rôle, et de les transporter à travers un portail ailleurs dans le niveau, avant de retourner en chercher une autre. Des bonus sont disponibles, représentant un tir automatique (certainement l'une des premières implémentations logicielles de ce type), des lasers supplémentaires simultanés, des missiles pour cibler les Landers lorsqu'ils attaquent, un saut de niveau et un Super bouclier. Comme d'habitude dans les jeux Defender, les vaisseaux Lander sont également là pour récupérer les capsules, et ils doivent être arrêtés avant d'atteindre le haut de l'écran, car le Lander et la capsule deviennent alors des ennemis redoutables. Si vous tirez sur le Lander, la nacelle retombe au sol pour que vous puissiez la récupérer. Fait inhabituel, vous n'avez pas besoin d'attendre que le Lander attaque pour ramasser une nacelle. Vous devez abattre tous les ennemis pour passer au niveau suivant, et à ce stade, vous obtenez un bonus pour le nombre de nacelles restantes. Les nacelles sont réapprovisionnées tous les quatre niveaux, ce qui signifie que les perdre au premier de chaque série de quatre niveaux (1, 5, 9, 13, etc.) réduit vos quatre bonus suivants. Si vous n'économisez pas au moins une capsule à chaque niveau, vous devrez affronter des ennemis plus coriaces, et sans que votre bouclier ne soit réapprovisionné. Programmation : Søren Grønbech Musique : Timm Engels et l'un des jeux favoris d'Eric Chahi (eh oui)