Dead Cells
7.8
Dead Cells

Jeu de Motion Twin et Sébastien Bénard (deepnight) (2018 · PlayStation 5)

Au bout de 160 heures et de jeu et d'un nombre incalculable de run, un constat s'impose: Putain c'était bon, très bon.


Si vous arrivez à passer outre les graphismes bariolés et finalement assez moches du soft, vous passerez clairement un gros paquet d'heures (comme moi) à essayer (et parfois réussir) de vous échapper du chateau.


Gameplay simple mais précis, combat exigeants et évolutif en fonction de votre skill et de l'ennemi qui vous fait face, déblocage quasi permanent de compétence ou d'armes ... on est dans un rogue-lite classique.


Et le pire c'est que en cas de mort ou de victoire, vous n'aurez qu'une envie: y retourner.


En revanche, le jeu devient sérieusement coton une fois passé un certains stade et vous ne progresserez plus sans une parfaite maitrise du gameplay et de vos compétences.


A noter que ma version physique du jeu intitulé "Return to Castelvania" comprend l'intégralité des extensions sorties au fil des années.

joey23
9
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il y a 3 jours

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joey23

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