Dead Frontier
7.7
Dead Frontier

Jeu de Neil Yates et Creaky Corpse Ltd. (2008PC)

Fort risque de dépendance pour les amateurs de zombies

Pas de missions. Avancer, tuer, monter de niveau, trouver de nouvelles armes, s'améliorer au shootgun, à la tronçonneuse, ..., aller plus loin dans la ville. On pourrait croire qu'on s'en lasse vite, mais non. L'ambiance est au rendez-vous. Les rues sombres, la pluie, l'exploration à la lampe torche, parfois accompagné, souvent seul. Ci et là, vous tomberez sur quelques pages arrachées d'un journal personnel, qui vous décriront la vie de quelque survivant dans les premiers jours où s'est répandu le virus...

Si vous utilisez silencieusement votre couteau et savez vous faire oublier, vous survivrez. Mais malheur à vous si vous lancez un coup de shootgun et n'êtes pas assez expérimenté pour en assumer les conséquences, car bientôt une horde de zombies attirés par le coup de feu sera sur vos talons! Et ne croyez pas qu'un portail magique vous ramènera instantanément en lieu sûr! Pas de ça ici, vous devrez parcourir tout le chemin à pieds pour revenir dans l'avant-poste le plus proche.

Le commerce est géré uniquement par les joueurs. C'est donc un peu la loi de l'offre et de la demande. Je me suis d'ailleurs plu à jouer avec les stocks, rachetant toutes les marchandises vendues trop bon marché à mon goût, pour toutes les remettre en vente à un prix décent qui m'assure un bénéfice substantiel! Oui, il y a beaucoup de manières de s'amuser à Dead Frontier.

La décors sont relativement répétitifs, mais l'ambiance stimule votre imagination. Il est probable que vous ayez rapidement envie de quitter l'avant-poste des débutants pour découvrir ceux qui se situent plus profondément dans la ville. Pour cela, vous avancerez progressivement vers l'ouest. Mais faites attention, loin à l'ouest, il y a des choses que vous ne pouvez même pas imaginer...


Je m'en suis finalement lassé pour revenir à la civilisation, mais il a fallu un certain temps.
Florimond
7
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le 26 juil. 2011

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Florimond

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