Dead Island
6.3
Dead Island

Jeu de Techland et Deep Silver (2011 · PC)

Débuts difficiles... mais prometteurs !

J'ai découvert ce jeu en fin 2016 après un bref passage au Quick et au rayon jeux PS3 occasions chez Micromania...


Flippette que j'étais (et que je reste), j'ai arrêté ma progression à l'Acte I.


Quasiment 10 ans plus tard, j'ai terminé le jeu en version définitive sur PC.


Le gros avantage du jeu est son concept et gameplay, mélange entre RPG et jeu de zombie où les demembrements sont légion.

Comme sur Riptide que j'ai terminé un an avant, je jouais la glass canon Xian Mei, et les démembrements sont tellement jouissifs.

Le craft de ses armes est une bonne idée également.


Par contre la gestion de la stamina, la conduite de véhicules et surtout les gunfights sont catastrophiques.


Le level-design est très vicieux également à placer des zombies kamikazes dans des lieux fermés ou juste au palier des escaliers, les berserkers dans des couloirs, et surtout le spawn infini d'infectés.


Les graphismes et lieux sont sympas, j'ai bien aimé le concept de l'île paradisiaque infestée de zombies. L'acte I est assez réussi à ce niveau, mais c'est la seule chose qui tienne au niveau du rythme.


Le bidonville est inintéressant, la jungle est brièvement sympa avec les indigènes et le labo, et la prison est vraiment trop courte.


Les missions secondaires et les PNJ sont lamentables, que ce soit au niveau du contenu même de ces missions, de leur (manque de) personnalité.


Certaines missions sont absolument infectes :

Je pense surtout à celle où l'on doit escorter Yerema, qui est non seulement pénible à cause de la débilité des IA qui régissent les personnages à protéger, mais aussi est excessivement longue...

Scénaristiquement, nos protagonistes servent de figurants (sauf Sam B qui est drôle, dommage qu'il n'ait pas eu plus de présence ni de dialogues), Sinamoi est sympa au début, mais il ne devient qu'un fournisseur de quêtes... comme tous les autres personnages.


Au niveau du lore par contre, le jeu devient assez intéressant.

L'arc avec les indigènes avec l'origne du virus, le laboratoire GeoPharm, les manigances de Kevin contre le Consortium dont on ne connaît rien, la tragédie de Ryder White... Les enregistrements de la part du doubleur de Liquid Snake de MGS sont excellents ceci dit.

J'ai pas fait le DLC de Ryder White, et ne le ferait pas parce que j'ai déjà vu des extraits.


Opinion impopulaire :

Bien que la bande-annonce de base de Dead Island était excellente, je préfère la bande-annonce bêta, qui présente tout le côté horreur et conspiraiton, qui malheureusement n'a pas été poussé jusqu'au bout dans ce jeu. Et Sinamoi faisait vraiment flipper dans ce trailer : https://youtu.be/JneP4HiWVUU?si=5KnyxEOfeXAWUDKK


Quant au bestiaire de zombies, il est pompé sur Left 4 Dead, mais les designs sont sympas. Les infectés et les bouchers font vraiment peur.


Le jeu est incroyablement vide, et c'est assez désolant...


Je peux également chippoter sur les très nombreux bugs (Berserker qui volent, armes et chaises qui lévitent, problèmes de textures, dialogues qui s'interrompent / s'ouvrent tous seuls...), mais le jeu reste assez vieux, et visiblement Techland n'a pas eu le temps d'implémenter ce qu'ils voulaient.


Contrairement à son successeur, Dying Light, qui reprend absolument tout ce que Dead Island avait de bon (craft, bestiaire) et sublime les défauts et manquements (parkour, cycle jour / nuit, amélioration du bestiaire, meilleures armes, quêtes secondaires exceptionnelles et personnages très attachants).


En bref, Dead Island est un jeu qui avait beaucoup de potentiel qui n'a pas pu se concrétiser, et qui souffrira toujours de la comparaison avec son petit frère Dying Light.

Adalite
4
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il y a 12 heures

Critique lue 4 fois

Adalite

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