Pas la peine de se leurrer. On n'achète pas Dead Island 2 pour son scénario, sa mise en scène, sa technique ou ses graphismes. Non. Tout ce qu'on veut c'est du fun instantané et latter du zombie à coup de pioche/pelle/masse/sabre (au choix) dans la tronche. De ce point de vue, c'est réussi. Le gameplay est efficace à défaut d'être révolutionnaire, les différentes missions sont finalement très répétitives mais agréables et les mises à mort des zombies extrêmement cool.
Un sérieux bémol quand même: la sensation de progression et de montée en puissance de notre personnage est quasi nul. La faute à l'absence d'arbres de compétences remplacé par un système de cartes tout naze.
Au final: un jeu immédiatement fun et jouissif, qui ne réinvente pas la roue certes mais qui permet de passer un bon moment quand même à condition de ne pas être trop regardant sur ses défauts.
Ci-dessous mes stats:
Temps de jeu 28 heures pour plier les 39 quêtes principales, les 34 quêtes secondaires, les 20 chasses au trésor et la moitié des défis pour un total de 89%, y compris les 2 DLC SoLA et Haus pour un total de 5177 zombies éliminés.