Dead or Alive 2
Fiche technique
Aussi connu sous le nom de : DOA2
Genre : CombatGroupes :
Dead or Alive 2, Dead or AliveDéveloppeur :
Team NinjaÉditeur :
TecmoDate de sortie (Japon) : 30 mars 2000Sortie sur : PlayStation 2Multijoueur : OuiRésumé : [FICHE DE LA VERSION PLAYSTATION 2] Presque un an s’est écoulé depuis le premier tournoi Dead or Alive. L’assassinat de Fame Douglas, chef charismatique et fondateur de la DOATEC, a plongé le monde dans l’incertitude. Malgré tout, une nouvelle compétition est annoncée, mais son bien-fondé est remis en question : l’organisation semble désormais corrompue par le pouvoir, et des rumeurs évoquent un promoteur à la solde d’un démon tengu… Gohyakumine Bankotsubo, échappé de son monde pour répandre le chaos parmi les humains. Sur le plan du jeu, l’expérience s’enrichit considérablement : le système de combat gagne en profondeur, le titre popularise les arènes à plusieurs niveaux qui deviendront sa marque de fabrique, et la puissance du Sega NAOMI permet des graphismes tout simplement révolutionnaires pour l’époque. Dead or Alive 2 sur PlayStation 2 est sorti uniquement au Japon le 30 mars 2000, à ne pas confondre avec la version DOA2 Hardcore (ou DOA2 Dead or Alive 2 chez nous), qui correspond à une mise à jour du jeu sortie plus tard aux États-Unis le 26 octobre 2000 et en décembre 2000 au Japon et en Europe. Cette première version PS2 introduisait quelques nouveautés par rapport à la Dreamcast : de nouveaux stages (Crimson, Koku An et Prairie) ainsi que des costumes déblocables supplémentaires. Cependant, le moteur de jeu utilisé sur PlayStation 2 fonctionnait avec le Field Rendering au lieu du Frame Rendering, ce qui rendait l’image plus crénelée que sur Dreamcast. La version était également sujette à des bugs et pouvait se bloquer en mode Versus, ce qui déçut de nombreux joueurs japonais. Le développement de ce port PS2 fut particulièrement chaotique. Itagaki et son équipe n’avaient initialement que deux mois pour produire la première version. Itagaki fut frustré par l’environnement de développement de la PS2, jugé moins pratique que celui de la Dreamcast, et estima ne pas pouvoir terminer le jeu comme prévu en mars 2000. Malgré sa volonté de repousser la sortie, les dirigeants de Tecmo insistèrent pour que le jeu soit publié à temps. À la fin, un des managers d’Itagaki le trompa en empruntant une copie soi-disant pour jouer, mais l’envoya en réalité en production. Profondément contrarié de ne pas pouvoir finir le jeu selon ses propres conditions, Itagaki tomba dans une période de dépression et envisagea brièvement de quitter l’industrie du jeu vidéo.