C’est beau, parfaitement fluide, les temps de chargement sont quasiment inexistants, les bruitages sont les plus convaincants parmi la ribambelle de jeux de baston et les niveaux étonnamment grands sont spectaculaires.


Hélas, la technique est une chose et le jeu en est une autre… Commençons par exemple avec la vitesse délirante des coups et donc des combats, continuons avec les enchaînements de l’IA qui pleuvent sur le coin de la gueule, imparables, sans possibilité de contre… ou si peu !


Dans DOA 3, on pouvait contrer ; or, dans DOA 4 cela tient du placement à la micro-nano-seconde ! et l’IA, elle, ne se prive pas pour vous contrer dans un battement de cil. Terminons avec le boss le plus crispant et frénétique qu’on ait jamais vu (trop de saké picolé et de cerisiers fumés sans doute ?).


Dommage évidemment mais le pire finalement réside dans le fait suivant : DOA 4 est si rapide et survolté, si caricatural qu’on n’a même plus le temps d’admirer cette physique si soignée des nichons ! un comble, quand même !

Broyor
3
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le 31 oct. 2026

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