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Difficile de ressentir de la peur ou du stress dans un jeu qui te suréquipe en permanence. Plus difficile encore de prendre le jeu au sérieux quand celui-ci s’excite à grands renforts de musiques grinçantes et de bruits claquants… pour rien.
Littéralement rien, un passage nous fait traverser un couloir quand D’UN COUP les portes se ferment ! Les lumières s’éteignent ! Grands bruits de déplacement dans les ventilations autour du joueur ! Musique grinçante à fond dans les oreilles ! Et puis on avance de 10 pas et tout redevient calme.
Le jeu en fait des caisses en insistant sur les artifices de la peur plutôt que sur ce qui devrait la causer. Résultat on a l’impression d’avoir en permanence quelqu’un qui nous dit qu’on devrait être effrayé, et c’est très vite plus lourd qu’autre chose.
Et c’est dommage car le jeu profite d’un univers particulièrement réussi ! C’est beau, les designs (des armes, des armures, du vaisseau…) sont sublimes, l’atmosphère est crédible, la mise en scène est prenante…
Mais il est trop clément avec le joueur, qu’il couvre de ressources (armes comme munitions) au point où les affrontements ne sont jamais un problème.
En retirant ainsi la composante peur de ce shooter horrifique, on se retrouve avec un simple shooter, lourd dans ses déplacements et qui manque cruellement de difficulté et donc, d’intérêt.
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Créée
le 7 août 2026
Critique lue 24 fois
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le 25 févr. 2023
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