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SuivreUn remake au prix fort
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L'histoire et l'univers du jeu sont vraiment intéressants, avec un mode de jeu agréable, mais contrairement à l'opinion très largement répandue, ce jeu est très pauvre dans sa dimension horrifique, et son protagoniste empêche toute identification du joueur.
Les créatures ennemies, monstrueuses, hostiles et répugnantes, s'inscrivent certes pleinement dans l'horreur corporelle. Mais ça s'arrête là. Seul, cela reste pauvre, paresseux et n'apporte aucune originalité dans le genre horreur. La mise en scène des créatures est terriblement banale : présences soudaines et explicites, jamais suggérées. Le mode de jeu consistant à tuer en masse les milliers de créatures en fait une banale et simple chair à canon. Plus globalement dans le scénario, la menace ne s'installe pas progressivement, elle est dévoilée soudainement, entièrement, explicitement, au bout de... quelques minutes de jeu !!! Aaaaah !!! La terrible conséquence est qu'il n'y a plus aucune montée en tension dans les 95% restants du jeu. Sans parler des nombreux jumpscares, symbole ultime de la paresse et pauvreté artistique. Pourtant l'histoire du genre horreur a montré le pouvoir immense de la mise en scène et d'une menace progressive. Mais cela au prix d'un effort créatif.
Le protagoniste, Isaac Clarke, est quasi inexpressif. Les développeurs ont en effet cherché à créer un personnage neutre pour favoriser l'identification du joueur. Le problème est que le protagoniste est finalement tout sauf un personnage neutre. Il ne connaît manifestement pas le sentiment de "peur". Il traverse seul et passe au crible les moindres recoins d'une gigantesque station infestée de milliers de créatures les plus dangereuses de l'univers. Et il, pardon du peu, affronte, euh non... tue (!!) ces milliers de créatures ultra redoutables. Cela n'empêche visiblement pas le protagoniste à la fin de rester au top de ses capacités mentales et physiques. Sans oublier que personne ne lui met un flingue sur la tempe pour se mettre en danger de la sorte. Il semble au contraire s'en donner à cœur joie. Car avant chaque mission s’annonçant clairement dangereuse, le protagoniste accepte sans une seconde d'hésitation, ne questionne aucunement l'impératif de la mission, ne cherche pas la moindre alternative. Sans oublier que ses coéquipiers ne bougent pas d'un pouce durant tout le jeu, sous des justifications faciles. Donc le protagoniste est tout sauf neutre, mais plutôt un ultra super-héros méga badass. Ce qui empêche toute identification du joueur. Car si j'étais à la place du personnage, je serais resté enfermé dans un placard pour l'éternité, et j'aurais pris 75 ans de thérapie à la vue d'une seule de ces créatures.
Le point positif du jeu reste cependant son univers et l'histoire, riche et originale. L'ambiance visuelle et sonore dans la station est également assez réussie. Mais ici encore viennent quelques bémols. Le choix d'un environnement crasseux est une voie facile et peu originale pour créer une ambiance malaisante. Ensuite les développeurs ont volontairement sorti les informations de l'UI pour les incorporer astucieusement dans l'équipement du protagoniste, afin que le joueur oublie qu'il est dans un jeu-vidéo. Mais c'est aussitôt détruit par les clichés de technologies futuristes qui rappellent sans cesse au joueur qu'il est dans un jeu-vidéo, ironiquement.
Un autre point positif est aussi son mode de combat, assez original et défouloir, où les impacts sur les ennemis sont clairement ressentis et satisfaisants.
Détail sur le dernier combat de fin : mettre une option pour passer la cinématique qui précède. Aux développeurs ça demande 1 ligne de code, aux joueurs ça évite de se retaper 25 fois la cinématique.
Créée
il y a 1 heure
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