Fan de survival horror orienté action, j'ai forcément très séduit par le premier opus de Dead Space et attendait avec une grande impatience son successeur. Je ne suis vraiment pas déçu du voyage !

Première amélioration notoire, les graphismes sont encore plus travaillés que dans l'opus précédent. Les animations, les décors, les textures, les lumières...tout semble avoir fait l'objet d'un travail minutieux et participent à l'ambiance oppressante du soft. La variété des environnements est bien plus importante que dans Dead Space 1 et Isaac évolue avec plus de réalisme, réagissant de manière plus "naturelle" aux éléments autour de lui.

Isaac est justement la deuxième force du jeu. On pourrait penser que le fait qu'il soit cette fois dôté de la parole ne soit qu'un simple gadget mais il s'agit en fait d'un puissant atout nons eulement en terme de story-telling mais surtout d'implication émotionnelle. Je ne peux parler que pour moi mais je me suis senti bien plus attaché à son sort et à sa survie que lors de notre précédente aventure.

Enfin, la plus grade force du jeu réside dans sa scénarisation. Si comme dans DS1 et la plupart des jeux modernes l'histoire est dévoilée au fil de scènes scriptées, celles-ci sont plus nombreuses, plus spectaculaires et surtout impliquent plus qu'avant le joueur. En clair, les choses se passent à côté d'Isaac et beaucoup plus autour de lui.

Le scénario n'a rien de particulièrement fou mais vous tiendra en haleine grâce à cette formidable mise en scène et quelques surprises. Mention spéciale pour le passage dans la somptueuse église d'Unitologie...et pour la séquence du chapitre 10 qui ravira les fans de la première heure (spoiler) un retour dans les entrailles de L'Ishimura...

Alors pourquoi pas 10 ? Parceque le jeu est assez inégal en termes de difficultés, parfois de manière assez frustrante, que le bestiaire ne s'est presque pas renouvelé et que les quelques améliorations d'armes et de gameplay n'en sont pas vraiment.

Une grande aventure néanmoins !
fouapa
9
Écrit par

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Créée

le 30 janv. 2011

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