Deadcore est un FPS "de plateforme" dans un univers bien à lui avec un level design bien à lui. Et "bien à lui" ne veut pas dire "étrange", mais bien original et très bon, avec ses paysages immenses assez hallucinant (tout en restant modeste graphiquement).
Armé d'un pistolet laser qui permet d'ouvrir certains trucs, de sauter plus haut ou de dasher, le jeu nous propose une aventure pas si linéaire que ça parsemé d’embûche, de casse tête parfois plus poussé sur l'observation, parfois plus sur le talent pur à franchir l'obstacle.
Deadcore est un de ses jeux sur lequel on sert les fesses lorsqu'on fait un saut de 15m ou l'arrivée est grande comme un grain de beauté, ou on ressent une immense joie à chaque activation de checkpoint et ou le doute de "j'aurais peut-être pu faire comme ça..." est toujours levé. On appréciera le petit facteur rage qui commence à monter doucement sur la fin, mais une rage liée à sa nullité chronique : A part quelques petits problèmes de pieds du personnage qui a tendance à se foutre dans les tapis lasers alors qu'on se voit passer à ras, le jeu n'est jamais injuste et les retry sont fluides. Les checkpoints sont là ou il faut, c'est dur sans être absolument vomitif.
Sans aucune prétention donc, les développeurs Français de chez 5 bits games ont pondu un Portal cocorico, bien moins porté sur la narration mais beaucoup plus sur le gameplay, et n'a finalement rien à lui envier.
Les amateurs de speedrun apprécieront surement de finir le jeu en 20mn, pour ma part j'ai mis 4 bonnes heures, et j'ai eu ma dose. A essayer absolument, speedrunner ou non, ne serait-ce que pour ce genre de gameplay fluide et ce level design en béton armé qui assure de passer un bon moment.