Sympathique ne rime pas avec indéfectible.

Un jeu original, très joli, et basé sur un gameplay hyper-intuitif et nerveux. On a directement l'envie de tenter de s'inventer des raccourcis et d'expérimenter avec les cartes que l'on a en main.


Dommage que le tout soit enrobé dans des défauts qui ne font que s'accumuler : un scénario inexistant (pourtant cette idée de gravir cette tour est vraiment sympathique), un level-design parfois raté (heuu .. je vais où maintenant ?), mais surtout, surtout, un bestiaire inutile.


Parfois, on se trouve face à une situation originale, difficile en soi, et bien pensée. Et là, les développeurs ont cette bonne idée de merde de rajouter des ennemis dispensables qui nous éjectent à 20 mètres dès qu'ils nous touchent ... dans un décor qui consiste en du vide rempli de plateformes étroites ...


Et ça finit par frustrer. La fin du niveau 4 devient un joyeux calvaire, alors que sans ce bestiaire, ça aurait pu être très sympa. Je ne parle même pas des autres pics de difficulté, parfois complètement craqués et décourageants.


Au final, on se retrouve devant un petit jeu très sympathique, mais frustrant également sur certains passages. Aiguisez vos nerfs si vous comptez vous lancer dans l'ascension de cette tour très jolie, mais manquant malheureusement un peu de fond.

Bunzer
6
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le 5 août 2015

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Bunzer

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