Face au premier il fait pâle figure, mais il n'est pas à jeter non plus

Quand un jeu indé réussit à se faire une place sur Steam grâce à une proposition à la fois simple et efficace, on espère toujours que la suite viendra sublimer cette réussite. Defender’s Quest arrive après un premier épisode qui avait su conquérir son public grâce à un mélange intelligent de tower defense et de RPG, un gameplay solide et une écriture avec un effort appréciable.

Beaucoup de personnes attendait cette suite, car le premier été l'un des plus gros succès d'estime de steam (très drôle à dire, essayez) et on été en droit de s'attendre à quelque chose de bien plus costaud!

Alors, est-ce que cette suite tient ses promesses ? Disons qu’elle laisse un goût doux-amer, mais qu'elle n'est pas sans défauts.


D’entrée de jeu, un premier constat s’impose... La direction artistique laisse perplexe. Ce n’est pas une catastrophe, techniquement du moins, il y a eu une amélioration. Mais le chara design et les environnements sont très laids...

Les graphismes restent fonctionnels, mais manquent de finesse, et encore une fois le chara-design est franchement discutable. Là où le premier Defender’s Quest avait un charme certain malgré ses visuels modestes, cette suite peine à convaincre sur le plan esthétique. Les environnements manquent de variété et d’âme, ce qui nuit un peu à l’immersion et à la sensation de progression.


Mais un jeu comme celui-ci ne repose pas uniquement sur son apparence, et heureusement, Defender’s Quest 2 a gardé ce qui faisait la force de son prédécesseur. Un gameplay à la croisée du tower defense et du RPG, toujours aussi agréable et addictif. Le système de combat reste efficace, les stratégies sont nombreuses et on retrouve ce plaisir immédiat de placer ses unités, d’optimiser ses choix et de voir ses défenses tenir bon face aux vagues d’ennemis. Le jeu conserve cet équilibre subtil entre accessibilité et profondeur tactique, offrant une progression qui pousse à expérimenter sans jamais être inutilement punitive.


Là où la suite aurait pu enrichir la formule en proposant une plus grande variété de niveaux, d’ennemis ou d’options de personnalisation, on a un sentiment de redite. Le jeu ne fait pas assez pour se démarquer du premier épisode, et au bout d’un moment, la répétitivité commence à peser.

Malgré ces défauts, le jeu reste agréable à parcourir. Il y a toujours ce plaisir de bâtir des défenses, d’expérimenter avec les différentes unités, et de gérer la montée en puissance de son équipe. Il ne révolutionne pas le genre, mais il perpétue une formule qui fonctionne, même si elle aurait mérité d’être plus ambitieuse.


Le manque de contenu est quand même cruel et me reste terriblement en tête, j'ai pu faire un 100% en 15h, sans souffrir et je trouve ça terriblement dommage, surtout en comparaison au premier épisode.

Donc oui, on est sur une suite qui assure le minimum, sans vraiment chercher à transcender l’héritage du premier épisode. Avec une direction artistique plus inspirée et un contenu plus étoffé, il aurait pu être une excellente évolution. En l’état, c’est un bon jeu, mais qui donne l’impression d’être resté coincé dans le confort de son prédécesseur, sans oser aller plus loin. Un titre sympathique, mais qui aurait pu être bien plus marquant avec un peu plus d’efforts.



KumaCreep
4
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le 2 mars 2025

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