Ayant lâché son prédécesseur Deliver us the Moon après seulement 2h de jeu, c'est avec un apriori négatif que j'ai débuté ce Deliver us Mars. Et pourtant, bien que pas dénuée de défauts, cette suite vaut vraiment le détour.

Deliver us, premier du nom, "the Moon" m'a très vite ennuyé à cause d'un gameplay soporifique et d'un scénario inintéressant (en tout cas c'était ma vision de l'époque sur les 2 premières heures de jeu, n'ayant pas vu le reste...). Et malheureusement pour ce qui est du gameplay, son successeur peine à faire mieux. Ca reste très rudimentaire, quelques énigmes et quelques plateformes pas très maitrisées, sans pour autant discrédité le jeu. Non, là ou Deliver us Mars fait mieux c'est sur l'histoire qu'il veut nous raconter.

La première heure reste somme toute trop basique au niveau de la narration et surtout du gameplay, ce qui a failli me faire abandonner prématurément, mais grand bien m'en a pris de persévérer car le scénario se révèle par la suite et quelle bonne surprise ! C'est si rare aujourd'hui d'avoir une bonne histoire digne d'un bon film dans un jeu vidéo (toutes proportions gardées, on est pas sur du Kubrick). Bien des jeux, que j'ai pourtant beaucoup aimé, pêchent de ce coté là même s'ils se rattrapent sur d'autre aspect vidéo ludique. Mon dernier jeu avant celui ci peut en témoigner, Avatar Frontier of Pandora, visuellement magnifique, un sound design aux petits oignons mais qui a un scénar qui tient sur une demie feuille A4. (donc une feuille A5 quoi...)

Ici c'est l'inverse, on a une histoire incroyable, mais le gameplay fait le strict minimum, la DA n'est pas dingue, et la technique est un peu aux fraises. D'ailleurs parlons en de la technique, le jeu n'est pas moche, mais il manque cruellement de moyen. Des textures 4K côtoient des texture 144p, il embarque le Raytracing mais un conseil : évitez de trop regarder votre reflet dans les vitres, vous pourriez être déçu.

Pour détailler un peu le gameplay C'est un mélange de plateformes et d'énigmes à base de lasers du type "The Talos Principle", mais version discount. Elles font le taf mais en vrai au bout d'un moment je m'en foutait un peu des énigmes. Je me dépêchait de les finir pour vite connaitre la suite de l'histoire.

En fait Deliver us Mars c'est un peu l'exact opposé de The Talos Principle 2. Ce dernier a un gameplay et des énigmes incroyable, les graphismes y son magnifiques (bien que pas de Raytracing), mais un scénario pas ouf, surtout le message qu'il veut transmettre (voir ma critique a son sujet). Ici c'est tout l'inverse. Ceci dit, TTP2 est un jeu d'énigme qui intègre un fond scénaristique, tandis que Deliver us Mars est un jeu narratif qui intègre quelques énigmes. On ferait une fusion de ces deux jeux, ca pourrait donner une œuvre incroyable en fait. D'autant que les deux sont de la SF qui traitent de l'extinction humaine (passée dans un cas et future dans l'autre).

Bref, Deliver us Mars est une sorte de film interactif de Hard-SF bien meilleur que beaucoup de vrais films de SF que j'ai vu dans ma vie. C'est, sur le plan narratif, l'œuvre que j'aurais aimé que la quête principale de Starfield soit. De bons personnages bien écrits, pas de manichéisme ou d'happy end forcés, de l'enjeu et des sujets intéressants traités de la bonne manière, tout est là. De plus ce jeu a une vraie bonne VF avec de vrais comédiens de doublage, ce qui se fait rare de nos jours. Je l'ai dévoré d'une traite ce jour (commencé à midi et fini le soir). Très bonne expérience !

Je me tâte pour retenter Deliver us the Moon, car si l'histoire est au moins à moitié aussi bonne que celui ci, je suis peut être passé à coté de quelque chose de vraiment pas mal.

Bon je peux pas non plus me permettre de lui mettre plus de 7,5/10 pour les quelques soucis énumérés ci dessus. Si vous êtes du genre à ne jouer à un jeu que pour son gameplay et que vous cliquez sur le bouton pour passer les cinématiques dès que l'une d'entre elles commence, effectivement ce jeu n'est pas fait pour vous. Si par contre vous aimez les bonnes histoire que ca soit au cinéma ou dans le jeu vidéo alors il se pourrait bien que vous aimiez autant que moi ce "Deliver us Mars" !





Edit : J'ai finalement refait entièrement Deliver us the Moon le lendemain même, je peux maintenant en conclure sans me tromper que l'épisode Mars est le meilleur des deux. Pourtant le Gameplay est étrangement quelque peu meilleur sur l'épisode Lune (c'est dire s'il n'est pas dingue pour l'épisode mars...). Pourquoi le studio n'a pas fait au moins aussi bien à ce niveau là pour sa suite ? Bonne question. Mais le fait est qu'au niveau histoire et narration on est largement au dessus dans cette suite. Déjà parceque l'on incarne un vrai personnage avec une identité, un visage, une histoire, des sentiments et des peurs : Kathy Johanson, qui est d'ailleurs mentionné dans l'épisode précédent lorsqu'elle était enfant, ainsi que son père et sa sœur, deux des principaux protagoniste. Tandis que pour son prédécesseur l'on incarne un spationaute lambda, qui arrive après la bataille, sans visage puisque constamment équipé de sa combinaison, sans parole et sans même un nom si ce n'est son nom de code : Fortuna One. (d'ailleurs on ne voit jamais aucun visage humain de tout le jeu grâce à certaines astuces narratives. il est évident que ce choix a été pris à cause du peu de moyens dont disposait le studio à l'époque par rapport à la complexité que demande la modélisation de visages humains crédibles). Ce qui fait que dans "Deliver us" premier du nom, on ne fait qu'être spectateur de la grande histoire qui s'est déroulée sur la Lune avant notre arrivée, alors que dans le second opus on fait entièrement partie de cette histoire, que cela soit dans nos souvenirs de notre enfance et dans le même temps vis à vis de l'action présente qui se déroule devant nous, avec nous, à cause de nous... Bref, sans spoiler, "Deliver us Mars" est l'œuvre vidéo ludique narrative que "Deliver us the moon" aurait aimé être.


J'imagine bien un "Deliver us the Earth" pour conclure, de la grosse SF mais sur terre, car c'est finalement là que ce concentrent les problèmes qui amènent aux événements des deux premiers opus.

West-Coast-dArmor
8

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le 7 janv. 2024

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