Novalogic s’est longtemps reposé sur sa technologie Voxel incompatible avec l’accélératon 3d en pleine époque (de gloire) des cartes Voodoo et Voodoo 2 ! il fallait être couillon pour persister dans cette voie, car les jeux de Novalogic dépendaient alors uniquement du processeur à une époque où ça coûtait un bras pour des machins qui se traînaient les burnes comme pas permis…
Alors, approcher les 30 im/s tenaient de l’exploit, surtout en SVGA ou comble du luxe en 800×600 ! sinon fallait descendre jusqu’au VGA et bonjour la purée de pixels gros comme la main ! même qu’on pouvait les compter, ça passait le temps parce qu’on se faisait chier dans Delta Force, le plus dur étant de viser correctement avec toutes ces saccades…
Cela dit, même en 800×600 et sans aucun anti-crénelage disponible (évidemment) c’est plein de carrés gros comme ça : voilà qui devrait plaire aux rétrons et aux fanas du pixel lard actuel : Delta Force pourrait figurer en bonne place, découvrir ainsi une seconde vie, récyclé en merdeveille indé très fraîche !
Certes, les environnements étaient très grands (bien trop grands même) mais aussi extrêmement vides… Aujourd’hui, il tourne sans accrocs (sur XP, pas plus) mais s’avère toujours aussi limité et chiant ; d’ailleurs pas vu de trousse de soin pour se soigner ? c’est pour les lâches, je suppose… c’est donc un jeu pour Chuck Norris ! pas vu de sauvegarde en cours de mission non plus… à part la rapide… Chuck Norris s’en fout, il recommence toute la mission de toute façon ! ah mais si, j’ai vu après coup que c’est F12 : vachement logique, Nova pas logic hein !
Donc, bref, aucun intérêt à ce vieux machin, y compris un intérêt historique et la poubelle est d’accord avec moi : elle est impatiente de bouffer ce Delta Force et le Chuck Norris qui va avec : allez, tiens, mange et régale-toi avec ces ringardises !