Le Roi Allant touché par une soif de pouvoir inexorable a réveillé une ancienne entité, plongeant le royaume de Boletaria tout entier dans un brouillard sépulcral, au sein duquel pullules des hordes de démons dévoreurs d'âmes... Vous êtes un héros venu d'ailleurs afin de tenter de mettre un terme à la folie du vieux Roi.


Je ne peux en dire plus au niveau du scénario au risque de spoiler, si ce n'est que bon nombre de joueurs estiment qu'il est inexistant. C'est FAUX. Le scénario existe et est très présent, on peut le lire dans la description des objets et équipements que vous trouverez, et également en discutant avec les quelques survivants qui croiseront votre route. De même, contrairement à une croyance infondée, il y'a quelques quêtes annexes, simplement, contrairement à bon nombre de productions récentes, vous n'avez pas de journal de quête pour vous rappeler quoi faire, ni une boussole pour vous dire "c'est là que se trouve la suite!".


Ces quelques points soulignés sont, à mon sens, des points on ne peut plus positifs. Témoignant d'une volonté de placer le joueur (et non pas "JUSTE" son protagoniste) au centre de l'aventure.


Graphiquement parlant, le jeu n'était pas beau le jour de sa sortie, il l'est encore moins aujourd'hui, d'ailleurs, il est important pour certain de souligner la difficulté que vous rencontrerez à créer un visage qui vous plaira pendant la création de personnage... Résultant bien souvent à l'ouverture de votre première quête personnelle annexe : TROUVER UN CASQUE POUR MASQUER VOTRE VISAGE ! Néanmois, artistiquement parlant, le jeu est enchanteur, l'univers est sombre, les lieux visités sont tous plus sinistres voir glauques les uns que les autres, et au diable la qualité graphique lorsqu'un jeu parvient à faire transpirer son univers grâce à une direction artistique (D.A.) de talent. Pour ce qui est des créatures et de votre équipement, le même constat se pose, le tout n'est pas d'une superbe qualité graphique, mais la D.A. a fait un boulot impressionnant, car l'ensemble reste cohérent. Et personnellement j'en demande pas plus !


Pour ce qui est de la bande sonore, très soignée elle aussi, pour faire court. Mais en détails : Les bruitages des monstres sont aussi convainquant qu'utiles, puisqu'ils vous permettront souvent de deviner à l'avance ce qui se trouve derrière cette fichue porte, le doublage (anglais) des voix est plus que convaincant, à tel point que j'ai ressenti un peu d'empathie pour plusieurs des malheureux PNJ lorsqu'ils m'ont raconté leur histoire, les effets sonores de vos escarmouches, le son de l'épée de l'ennemi contre votre bouclier... Tout a été fait pour que vous vous sentiez aussi vulnérable que votre personnage. Il n'y a pas de musique durant le jeu excepté pendant les temps forts, à savoir les combat de boss. Voici un extrait :


https://www.youtube.com/watch?v=K-rNVnrFQDg


A présent le noyau dur du jeu, je veux bien sûr parler du Gameplay, une fois équipé vous aurez un certain nombre d'actions à votre disposition pour défaire la horde de danger qui vous attend, en bref : Attaque légère, attaque lourde, utiliser un objet, lancer un sort, parer, bloquer, passer son arme à deux mains, sprinter et esquiver. Ces mouvements multipliés par l'arsenal d'armes, sortilèges et miracles, allant de la dague à la formidable masse lourde, du soin, à la multi masse d'âmes, le tout divisé par votre maîtrise de la manette vous donnera (si tant est que ce soit quantifiable) un aperçu de vos chances de survie face à l'adversité.


Et l'adversité, parlons-en, la plus petite carcasse que vous rencontrerez tombera aisément sous vos coups, vous laissant l'occasion de la dépouiller de ses précieuses "âmes". Les âmes vous serviront à tout (Entendez moi bien : TOUT !), en effet les âmes représentent d'une part, la monnaie vous permettant d'acheter l'armure tant convoitée, ou de faire le plein de soin avant de retrouver au turbin, mais pas seulement... Vous pourrez également absorber ces âmes pour gagner un point de caractéristique (un niveau) ce faisant vous serez perpétuellement tiraillé entre l'envie de monter votre force pour pouvoir porter cette armure flambant neuve, ou dépenser vos âmes dans un stock d'herbes dont vous avez besoin pour vaincre ce maudit dragon.


Toujours dans le gameplay, la navigation, le royaume de Boletaria est divisé en 6 zones, incluant le Nexus, un genre de havre de paix, et 5 vastes donjons à explorer tous plus difficiles les un que les autres, heureusement, après bon nombre d'échecs, vous finirez toujours par faire tomber ce pont levis, ouvrir cette porte, ou activer cet élévateur qui se révèlera être un précieux raccourci dans le cas ou vous veniez à mourir... Une fois de plus.


D'autres détails intéressants et pas des moindres, il est possible d'améliorer ses armes, à l'aide de précieux fragments collectés (et bien souvent farmés) au long de votre aventure, mais également de les "infuser" c'est à dire d'ajouter des effets de saignements, de poison, et autres à l'aide de fragments plus rares et plus précieux (et plus durs à farmer). Ce faisant il vous sera possible de réhabiliter cette épée obsolète que vous aimiez tant.


La dernière fois que j'ai lancé le jeu (en 2014) les serveurs étaient toujours ouverts, je ne puis certifier que ce soit encore le cas. Néanmoins, jouer en ligne permet à d'autre joueurs de vous envahir pour tenter de vous abattre, et vous permet également de rejoindre un autre joueur pour l'aider ou pour l'abattre. En cas de succès vous gagnerez une récompense, et influencerez la tendance des mondes.


La tendance des mondes ! Lorsque vous terrassez un boss, le monde dans lequel se trouvait le dit boss devient plus blanc, et si vous vainquez un PNJ, le monde lié devient plus sombre. Si votre monde devient trop blanc vous récolterez plus d'objets de soins, et certains passages autrement fermés, finissent par s'ouvrir, à l'inverse, dans un monde "pur noir" vous rencontrerez un nombre accru d'ennemis et ramasserez un plus grand nombre d'objets offensifs.


Bilan :


Vous l'aurez compris, le jeu est une perle, une idée audacieuse née d'un studio aimant ses joueurs, fourmillant de bonnes idées, cassant les codes des autres RPG tels que les journaux de quêtes, les points d'exclamations, minimap etc... Pour les remplacer par des idées novatrices et culottées, lâchant totalement la main du joueur dans un monde dans laquelle la survie est non seulement difficile, mais surtout presque injuste. On se sent seul, terriblement seul dans Demon's Souls, et on pousse un soupir jouissif de soulagement et de contentement lorsque l'on parvient à passer outre une difficulté qui nous semblait insurmontable quelques heures auparavant.


Ses points noirs majeurs restent l'exclusivité PS3 interdisant l'accès à bon nombre de joueurs. Et la durée de vie, qui lorsque l'on connaît et maîtrise bien le jeu, peut passer sous les 20 heures. (Ma première partie m'a tenu en haleine 90 heures cependant).


Demon's Souls s'est imposée comme une nouvelle référence du RPG hardcore, j'en tiens pour preuve ses quatres petits frères, Dark Souls, Dark Souls 2, Bloodborne, et Dark Souls 3 (à paraître sous peu). Et il mérite grandement ses lauriers.

Alienita
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le 20 nov. 2015

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Alienita

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