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le 4 juil. 2018
SuivreDetroit, rogue city
J’aime bien les jeux narratifs, et j’avais gardé un pas trop mauvais souvenir d’Heavy rain, quoique je crois que j’aie été indulgent à l’époque à cause de son côté novateur, mais c’était quand même...
Jeu de Quantic Dream, David Cage, XDev Europe, Philip Sheppard, Nima Fakhrara, John Paesano et Sony Interactive Entertainment (2018 · PlayStation 4)
Detroit : Become Human est l'aboutissement de ce que ce cher David Cage peut produire en terme de film interactif avec des mécaniques jeux vidéo.
Après Fahrenheit qui débutait le genre, mais qui partait très vite dans le n'importe quoi, qui pouvait être considéré comme une sorte de brouillon.
Puis un bon Heavy Rain, polar de série B plutôt pas mal réussi malgré le nombre de clichés assez important et une narration digne d'un téléfilm M6.
Vient ensuite le terrible et ennuyeux Beyond : Two Souls, bourré de cliché à la limite du grotesque et de l'absurde.
Et maintenant ce Detroit : Become Human. On pouvait avoir peur au regard de Beyond, mais au final, c'est une bonne surprise.
Cependant, aboutissement ne veut pas dire perfection. Et c'est là qu'entre en scène les petits péchés mignons de David Cage, à savoir :
- Un scénario survolé.
- Des clichés en veux-tu en voilà.
- QTE pas toujours évidente et souvent pour des actions "inutiles".
- On ne perçoit pas toujours la portée de certains actes "simple", même si l'organigramme final nous montre les différents embranchements de prévues.
- Pas mal de scénettes qui aurait pu être enlevées, mais qui sont là juste pour augmenter la durée de vie.
Au final, on passe plutôt un bon moment sur le jeu, mais il manque ce je-ne-sais quoi pour en faire un titre d'exception.
À faire un dimanche pluvieux par exemple :D !
Cet utilisateur l'a également ajouté à ses listes Platinum Trophy List et Les meilleurs jeux vidéo de 2018
Créée
le 10 sept. 2018
Critique lue 155 fois
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le 4 juil. 2018
SuivreJ’aime bien les jeux narratifs, et j’avais gardé un pas trop mauvais souvenir d’Heavy rain, quoique je crois que j’aie été indulgent à l’époque à cause de son côté novateur, mais c’était quand même...
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le 19 sept. 2018
SuivreSceptique, je l'étais. Et pas qu'un peu.On regarde toujours les petits ovnis de Quantic Dreams d'un coin de l'œil en se demandant ce que ça vaut et si, invariablement, on finira encore déçu. Et si...
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le 23 mai 2019
SuivreA priori, je suis client de ce jeu. J'ai joué aux précédents Cage / Quantic Dream (Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond Two Souls) et bien que ce ne soient pas mes jeux favoris ni un style que je favorise...
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le 7 oct. 2017
SuivreJe pense, au vu des notes dithyrambiques que Day of the Tentacle (remastered ou non) se tape, que ma critique risque fortement de déplaire. Mais on ne peut justement pas plaire à tout le monde, et...
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