Quand a été présenté Deus Ex : HR, toute la comm était basée sur le principe selon lequel vous alliez pouvoir aborder chaque mission exactement comme vous le souhaitez : bourrin, subtil, ou entre-deux.

Si cela est vrai en théorie, en pratique beaucoup de zones vous empêchent d'être un fantôme.

Certes, l'univers est riche, vivant, détaillé. Plein de choses à faire partout. Sauf que bon, c'est de l'ordre du "va chercher X, ramène-le en Y", "choppe pour moi telle info à tel endroit", "Débarrasse-moi de ces types". Tous les classiques quêtes de MMO sont présentes, sauf qu'on a personne avec qui rigoler en les faisant.

En fait, même avant d'arriver au premier boss, je me suis ennuyé. Et j'avais même pas 4 heures de jeu.

Le summum est atteint justement à ce premier boss : un tank sur pattes, une ode au shoot'n'run. Or, mon personnage étant armé d'armes non létales, autant vous dire que ce combat a juste été une torture vu qu'aucune autre option que l'affrontement direct n'est proposé.

Bref, ce boss a été la fin de l'aventure pour moi, mais ne croyez pas que la note n'est dûe qu'à ça : le level design et la furtivité ne font pas bon ménage. Certes on peut avoir le goût du challenge, mais se faire détecter ou pas à distance égale d'un ennemi est tellement aléatoire, de même que les rondes jamais timées de la même façon, tout cela vous empêchera de prévoir un itinéraire et un timing efficace pour jouer au fantôme.

Dommage en fait que malgré tout le boulot fait sur l'univers, l'ambiance, le scénario (sisi) et sur la mise en scène des quêtes, on reste sur un A-RPG un peu FPS et un peu Stealth
Segle
4
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le 19 janv. 2013

Modifiée

le 4 juin 2013

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Segle

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