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le 23 déc. 2012
SuivreHe had good reasons to cry
Niveau plaisir de jeu c'est toujours a des années lumières du premier DMC. Je le trouve trop artificiel. Sans être mauvais pour autant même si pour moi la recette commence à s'essouffler. Le...
Après des débuts difficiles pour moi et un troisième volet que je n'ai même pas pu finir à cause de crises de nerfs (angles morts de caméra surtout), plusieurs jours après j'ai eu tout de même envie de faire ce 4e, soit une envie de taper du mobs, soit autant en finir au plus vite avec cette saga...
Et contre toute attente, j'ai adoré le jeu !!!
Enormément de défauts des opus PS2 qui m'agaçaient, on été pas mal corrigés ici, et même si il subsiste toujours des petits soucis d'angle de caméra et d'appréciation des distances...
La caméra est souvent bien mieux pensée, recule quand il faut et se recalibre quand le lock est activé (le plus souvent), plus le stick droit qui permet de rediriger la caméra (comme dans le 3, mais en bien plus fluide et rapide).
Sinon pourquoi j'ai vraiment aimé !?
La mise en scène, qui a calmé un peu les ardeurs matrixiènne sous coke du précédent et n'est plus faussement Fun et cool, les personnages et les cut-scènes le sont vraiment, il y a eu un beau travail sur la mise en scène et sur le côté classe/badass/cool des situation tout en restant un peu décalé, de quoi nous décrocher souvent des sourires.
Ensuite, le nouveau personnage NERO est vraiment cool et son gameplay avec son bras-grappin est ultra jouissif manette en main, quand on joue avec DANTE, on retrouve le système du 3, avec ses différents styles, mais ici le jeu et les ennemis monts bien plus facilement poussé à vouloir tester et maîtriser toutes sortes de combo et juggle, un vrai plaisir à jouer et réellement fun.
On pourra regretter que le bestiaire est assez peu fourni, mais la qualité des Boss fait facilement passer la pilule, tout comme l'économie de niveau où l'on doit refaire tout le jeu à l'envers, c'est très discutable, mais comme on a changé de gameplay, j'ai trouvé que ça passait.
Pour finir, pour un jeu de 2008, je trouve que même en y rejouant en 2023, le jeu est vraiment joli ; à part des petites faiblesses d'ombres et de lumières par moments en extérieur, la qualité, la direction artistique et la réalisation fait plaisir à voir.
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Ma Game-O-teque (LeFameuxRuben), Les meilleurs beat'em all, Les meilleurs jeux de la Xbox 360, Les jeux vidéo à la meilleure direction artistique et Les meilleurs jeux Capcom
Créée
le 21 févr. 2023
Critique lue 18 fois
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le 23 déc. 2012
SuivreNiveau plaisir de jeu c'est toujours a des années lumières du premier DMC. Je le trouve trop artificiel. Sans être mauvais pour autant même si pour moi la recette commence à s'essouffler. Le...
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