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Diablo III
7.1
Diablo III

Jeu de Blizzard Entertainment (2012PC)

Pourquoi Diablo 3 est t'il un bon hack & slash, mais un mauvais Diablo.

J'ai attendu quelque jours pour me faire une idée reele sur Diablo 3, et pas juste lié a l'engouement de la sortie du jeu.
Pour plusieurs raisons, je trouve que Diablo 3 n'est pas aussi bon que ces predecesseurs, (l'histoire, le leveling, l'itemization etc...), mais en plus le jeu est entaché de probleme technique assez important, de plus le jeu se permet d'etre 10€ plus cher que la plupart des jeux PC (comme tous les blockbusters activision blizzard).
Par ordre de "derangement" :
1- Le leveling :
Aucun choix n'est reel n'est proposé au joueur, il n'y a pas d'arbre de competences, pas de points a repartir, tout a ete automatisé de façon a ne pas raté son personnage ... Oui, sauf que raté son personnage, fait parti du processus d'apprentissage d'un jeu, on ne peu pas etre maitre d'un jeu a son premier coup d'essais, ca n'a aucun sens ... J'ai vraiment l'impression d'etre prit pour un autiste parfois avec les jeux video actuel ...
Mais egalement le fait de ne pas avoir de build, implique que 99% de la puissance de votre personnage dependrat de votre stuff. Pas d'arbre de competence, pas de sinergie possible comme il y'avait dans diablo 2 (quand on montais juste le feu, le firewall faisait plus de dommage, grace au trait de feu). Bref une tres tres grande pauvreté dans les choix du personnage. Finalement les choix n'ont aucune incidence sur votre personnage, et même les runes sont interchangeable quand on veux, seul l'equipement compte.
2- L'itemisation :
Diablo, ce qui lui donne une durée de vie exceptionnel, c'est son aspect collection, le fait de collectionner les sets, de chercher les objets nommé etc... Et pour moi diablo 3 est un enorme fail sur ce point. Les sets n'existe pas en normal, tout doit se crafter, et les recettes sont EXTREMEMENT rare. C'est bien simple, je n'en ai jamais vu une seule. Dans diablo 2, en finissant le jeu, on devait avoir au moins 3/4 nommé, et 2/3 objets de sets. La, estimez vous heureux si vous avez un seul nommé. De plus les nommé (appeler legendaire), ont leur stats completement aleatoire ! Et ils sont souvent pas beaucoup mieux qu'un objet rare ...
Le craft du cube horadrim a disparut egalement, c'est un craft tout simple comme on en trouve dans beaucoup de mmo, mais simplifié a son strict minimum (deux composant par objet).
Les mots runiques, n'existe plus non plus, donc pas d'objet nommé "caché".
3- La personnalisation.
Un truc que j'ai toujours aimé dans les hack and slash, c'est qu'il n'y a pas de limitations dans le choix des armes ... Je veux faire une sorciere a l'arc, aucun probleme ... Une amazon a la lance ? C'est possible aussi. Bah dans diablo 3 non, on est limité a des categories d'arme bien precise en fonction de sa classe. Oh oui, sur un moine vous pourrez equiper une hache... Mais vous ne vous en servirez pas ! Les armes ne serve qu'a augmenter le dps et votre skin ! Le moine combattrat quoiqu'il arrive a main nue. Et oui, il faut comprendre blizzard, c'est une toute petite boite, ils n'avaient pas les moyens de faire des jeux d'animation differents en fonction de l'arme utilisé, et puis c'est pas comme si le dev du jeu avait duré 12 ans hein ...
4- La difficulté.
Le jeu est facile, la durée de vie est courte. Même en cauchemard la difficulté n'est pas extraordinaire. Oh il y'a bien quelque ennemis qui peuvent etre difficile de temps en temps, mais rien comme les scarabées de l'acte 2 de diablo 2, ou les pigmées de l'acte 3. Rien de reelement stressant, on avance, et on tue. A noté que cet aspect de simplicité et renforcé par l'AH. Vous trouvez que votre dps est trop bas ? Aucun probleme, j'achete une rune carré au level 9 (ou je la transfert d'un perso a l'autre), que je slot sur un objet acheté dans l'ah qui me donne uniquement la stats que je veut ...
5- La durée de vie.
Le jeu est court, tres court, sur un moine, il m'aura fallut environ 14h pour finir le jeu en normal. Je n'ai certes pas fait toute les caves que j'ai put croisé (oui, au bout de la 3eme dans la même zone, on est lassé, surtout vu le peu d'environnement different proposé dans celle ci). Alors on me dirat "oui, mais tu n'as pas finit le jeu en armaggedon", mais pour moi refaire le jeu, juste en plus dur, ce n'est pas du contenu, si l'histoire pouvait changer selon le mode de difficulté, oui ca en serait, mais la ce n'est pas le cas.
6-Le scenario.
Ce n'est qu'une question de gout ici, mais personnellement je l'ai trouvé incoherent, et bien trop simpliste. Les scenes video ne m'ont pas beaucoup plus non plus ... Je me souviens encore de la surprise qu'on avait qd on finissait l'acte 4 de diablo 2 ou on entandait baal dire "Au fait Marcus, je ne suis pas tyrael". La surprise qu'on pouvait avoir ... La il n'y aucune surprise. (Je n'en dirait pas plus, je ne vais pas faire de spoil non plus). Il y'a pas mal d'incoherence par rapport a ce qui c'est passé dans le 2 d'ailleurs, parfois sans reel explication, on se rend compte que les actions faite dans le 2 (tuer tel ou tel boss par exemple), n'a pas eu de reel incidence sur le monde, et on peu se poser la question comment certain son revenu a la vie. D'ailleurs, on ne sais pas ce qu'il est advenu du heros de diablo 2 ... Quasiment aucune information n'est donné la dessus, pourtant le jeu ne se passe que 20ans apres, alors il doit toujours etre vivant. Qu'est ce qu'il fait pendant que son pire ennemi reviens a la vie ? Rien du tout, il n'essais même pas de nous aider ? Autant il y'a une continuité entre le 1 et le 2, et le 1 et le 3, autant entre le 2 et le 3 c'est le flou absolu.
Et puis franchement ... L'univers de sanctuaire est si petit que ca pour reussir a ne pas nous proposer de nouvelle zone ? Serieusement ? L'acte 1 se passe dans la même zone que l'acte 1 de diablo 2, l'acte 2 pareil, l'acte 3 c'est l'acte 5, et l'acte 4 c'est l'acte 4 ...
7- L'aspect technique.
Connection internet permanante obligatoire, lag omnipresent, hack de compte etc... Dommage venant de la societé qui gere le mmo le plus joué dans le monde ...


Maintenant, ca n'en fait pas un mauvais jeu, juste un mauvais Diablo, un jeu qui aurait DUT etre la reference du hack and slash, vu qu'il en est le createur du genre. Au final ce n'est qu'un "bon" hack and slash, du même niveau que Torchlight ou Sacred 2.
Le jeu est plaisant a jouer a plusieurs, et on s'amuse rapidement, c'est tres dynamique, le decors destructible est vraiment tres sympa. Les graphismes bien que moyen, reste sympa, et les effets visuel sont magnifique.
Maintenant est ce que je le ressortirait dans 5ans ? Ca c'est beaucoup moins sur.
ydufraisse
6
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le 23 mai 2012

Critique lue 598 fois

ydufraisse

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