Diablo III
7.1
Diablo III

Jeu de Blizzard Entertainment (2012 · PC)

Trop de manques.
On l'a attendu comme le messie du hack'n slash.
On se retrouve avec un jeu ultra dirigiste, gâché par des points noirs assez pénibles quand on a pris du plaisir sur Diablo II.

- Les armes équipées n'affectent pas le look ni les attaques du perso. Vous vous souvenez vos débuts avec le nécromancien, quand vous utilisiez une hallebarde pour tenir les ennemis à distance le temps que vos petits squelettes fassent le sale boulot ? De votre sorcière niveau 2 qui utilisait un arc pour combler son manque de mana ? C'est fini. Le féticheur, que vous l'équipiez d'une hache ou d'un arc, ne sait utiliser que sa sarbacane avec une seule et unique animation. Bof bof...

- On ne peut monter soi même ses compétences à la mano en répartissant ses petits points mis de côté au prix de gros sacrifices... Tu montes de niveau, tu gagnes cette attaque. Voilà, comme dans pokémon.
- l'introduction de la monnaie réelle via l'hôtel de ventes. Qui soit dit en passant correspond à une chute importante des probabilités de trouver des items vraiment intéressants.


Oh, évidemment, il y a des points positifs, comme le coffre commun à tous les personnages qui (en théorie) vous libère de l'obligation de créer des "mules". Et puis c'est joli à regarder et à écouter aussi.

Mais j'ai eu l'impression de jouer à une sorte de "Diablo pour les nuls". Et ça c'est triste pour un jeu qui a drivé une bonne partie des joueurs un peu casual vers le côté obscur du hardcore gaming. C'est comme si demain Dimmu Borgir se mettait à la country-pop, Pantera au bal musette : on se demanderait quelle mouche les a piqué.
reyda
4
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Créée

le 8 août 2012

Modifiée

le 8 août 2012

Critique lue 299 fois

reyda

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