Diablo III
7.1
Diablo III

Jeu de Blizzard Entertainment (2012PC)

Ou presque.
Je commencerai par ce qui m'a le plus déçu.
Tout d'abord exit le système de level up de Diablo 2, pas de distribution de points de caractéristiques et de compétences, donc pas d'arbre de compétence. A la place les compétences, et les runes permettant de débloquer des effets kiss cool ainsi que les passifs sont débloquer à certains niveaux (qui se retrouve du coup capé à 60, ou l'ont termine de débloquer les dernières runes). Ce qui me pose problème avec ce système de progression c'est qu'on ne peut plus personnaliser son perso comme on le désire suivant notre style de jeu, oh on peu jouer comme on veut, y en a pour tous les styles, mais la spécialisation n'est pas aussi fine que dans D2.
Pas de deuxième set d'armes, c'est con mais pour changer d'équipement en plein fight suivant que l'on rencontre des mobs rares/épiques ou de simples trash, bah foutre un emplacement pour un second set d'armes/bouclier, associé à un raccourci clavier, bah c'est juste géniale. Ben dans D3 faut passer par l'inventaire, ce qui en plein combat équivaut à une mort.
La progression, trop rapide, je sais bien que basher du trash non stop pendant une journée pour passer 2 misérables niveaux c'est pas ce qui a de mieux, mais là passer des niveaux on en passe 10 dans la journée, la courbe de pex aurait mériter un petit ajustement pour ralentir la progression à partir du niveau 30 (ou l'ont débloque ses derniers pouvoirs et son troisième emplacement de passif), histoire d'éviter par exemple d'attendre le niveau 51 en 40h de jeu, alors qu'il m'a fallut quasiment le double pour l'atteindre sur D2 (et pour le 99 j'en parle même pas). Limite la gemme de bonus d'XP qui orne mon casque ne me sert strictement à rien...
Les environnements : Tristram, un désert, La Redoute, le Haut Paradis.
C'est bizarre ça me fait penser à D2, on y va certes pas tout à fait dans le même ordre, enfin pour la Redoute et le Paradis en tout cas, mais c'est les mêmes lieux, et c'est dommage, et pas original du tout.

Il en reste LE meilleur hack'n slash du moment, de ces dernières années même, le jeu est, sans être une bombe, jolie, merci la direction artistique qui à réussi avec un moteur graphique de merde à nous balancer des décors comme ça.
Le gameplay, bien que plus casual, est bien foutu, les events aléatoires améliorent la rejouabilité et permet aussi un regain d'intérêt quand on commence à se faire chier à cliquer partout, la difficulté à partir de nightmare est bien dosée, oui parce qu'en normale elle est pas bien relevée, à part pour tomber Diablo si vous êtes caster et/ou aveugle quand il cast les cages, sinon aucun problème notoire. Le jeu se termine en une vingtaine d'heure, c'est court mais c'est justement un excellent point, ça permet de monter plus vite dans les niveaux de difficulté.
Les loots sont ce qu'ils sont, nombreux, aléatoires, et jamais assez nombreux et/ou pour notre classe.

Enfin je vais terminer avec l'Hotel des Ventes, à l'heure actuelle le système avec de l'argent réel n'est pas encore implémenté, il n'y a donc aucune influence sur les prix pratiqués, il y a comme d'habitude quand y a un HV des prix complètement abusés et des prix trop bas pour ce que c'est (pour le plus grand plaisir de l'acheteur). C'est un bon système, qui permet de stuff ses reroll assez rapidement, mais attention car les po sont partagés entre tous les persos. Le point négatif c'est qu'il suffit de gold farmer un peu pour s'offrir le stuff quasi parfait pour son level et rendre le jeu plus facile (ce qui est quand même un peu gâcher le plaisir).

Le PvP n'étant toujours pas implanté je n'en parlerai pas non plus maintenant.
Vanek
8
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes C'est bugué/les animations sont à chier/c'est moche, l'optimisation est aux fraises et Les jeux finis le plus de fois

Créée

le 17 mai 2012

Critique lue 282 fois

Vanek

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