J'ai essayé, j'ai vraiment essayé mais ça passe pas.
Je suis un gros fan de la licence Diablo, depuis le 1er opus, qui est pas loin d'etre mon préféré d'ailleurs. Le 2 est bien plus abouti mais je prefere l'ambiance gothic et poisseuse du premier et si le 2 a apporté une complexité bienvenu, je preferais l'enchainement des niveaux du premier avec ce coté plongé vers les enfers, commençant par les catacombes et descendant encore et encore (avec juste les entrées de chaque "biome" qu'on débloquait en les découvrant la premiere fois, pour s'éviter de trop long aller/retour si on avait pas de parchemin de portail). Mais bon evidemment le 2 est une tuerie, j'aurais juste préféré une structure plus direct, un procédural qui conserve plus facilement le coté iconique et "lineaire" de la progression.
Mais bon je suis pas là pour parlé des 2 premiers, ni du 3eme, décrié (a raison) mais qui a su faire son trou et se montrer (a terme) sympathique.
Non c'est du 4 que je dois parlé... et c'est terrible car je l'attendais beaucoup, après la semi-deception que fut le 3, grosse déception au départ mais j'ai fini par accepté que la licence avait glissé vers les conneries de GD contemporain. Rétention des joueurs, dark patterns, multiplication des ressources, fiche de stats delirante pour pousser une meta de gogole du fichier excel et de l'optimisation, plus grand chose d'organique juste de l'equilibrage et du tout lisse, sans parler de l'inventaire simplifié, la gestion de portail explosé. Et puis la retouche de sa DA bien plus coloré, aux limites de World of Warcraft...
Mais bon Diablo 3 j'ai fini par m'y faire et j'y ai passé de bon moment car malgré un glissement y avait encore pas mal de ptite chose efficace, le challenge était là, l'histoire prenante, le jeu avait pris la voie de se simplifier de trop par bien des points et de s'alourdir et se complexifier sur d'autre (meta progression, ressources, stats a prendre en compte). Dans le fond j'avais bien malgré moi fini par accepté cette dégradation de l'expérience principal. Le jeu gardait un rythme intéressant, un bon flow, de l'exploration, des combats régulier et intéressant une progression bien posé.
Bon... jvais finir par devoir parler de Diablo 4 hein ?
Ok, je vais commencé par l'évident et le bon :
La DA est super cool, le jeu est techniquement solide (sauf que c'est comme Diablo 3, full online alors qu'on en a rien a foutre si on veut jouer solo, et pas moyen de désactiver le fait de croiser parfois d'autres joueurs (je suis misanthrope) dans les villages entrain de parler aux pnj comme dans un foutu de hub de MMO et j'ose pas imaginais les problèmes si on a une connexion foireuse, j'ai vécu ça sur diablo 3 a l'époque, j'avais des décrochages et donc d'enorme lag de plusieurs seconde, en jouant en solo, c'était abominable). Le gameplay fonctionne toujours bien et les cinematiques sont masterclass.
Voila j'ai un peu pointé les bons points.
Du reste je pourrais me contenter de dire que c'est Diablo 3 avec la bonne DA, car c'est un peu comme ça qu'il a été vendu, et en vrai c'est comme ça que j'ai abordé le jeu et que je me suis préparé a ne pas trouvé le Diablo 4 dont je revais (Diablo 1 mais un peu plus long, complet, complexe et ambitieux).
Sauf que Diablo 4 n'est pas juste un reskin de Diablo 3, il enfonce encore un peu plus le coté GD contemporain toxique. Déjà y a l'ajout du debile score "Puissance" sur les items, ça ne rime a rien mais c'est sensé "aider" a la comprehension et a la meta de progression (comme si les valeurs et effets n'était pas suffisant).
A force d'ajouter des étiquettes vous prouvez juste que vous n'avez aucune idée et que vous considérez que vos joueurs sont des abrutis (et c'est probablement vrai, mais vous n'aidez pas la cause en confortant les mauvaises habitudes). Demain pour les mobs ce sera quoi :
Gobelin - Rare - Niveau 11 - Elite - Puissance 127 - Rang 9 - Mk IV - de type FEU (sensible a EAU et TERRE)
Allez vous faire foutr... voir, vous faire voir. C'est casse burne a un niveau stratosphérique. Et oui c'est qu'un détail qui n'est pas bien grave d'avoir une valeur "puissance", qui n'est finalement jamais que ce que la valeur "or" faisait déjà auparavant et en étant utile a autre chose (entre 2 équipements celui qui avait le plus de valeur était considéré comme celui ayant... le plus de valeur, donc qui vaut le plus cher, donc qui est plus puissant, faut être un bas du front de marketeux sans aucun esprit de joueur pour avoir besoin d'inventer une nouvelle façon de presenter la chose). Mais le soucis c'est que ce n'est que la pointe de l'iceberg et c'est pour ça que je pete un cable la dessus.
Je ne ferais pas un requisitoire exhaustif de tout les petites conneries de ce genre qui pollue Diablo 4, mais jvais quand même tailler dans le plus gras.
Entre autre y a une (tres) forte démultiplication des ressources, pour du craft, pour de la transmorgrifaction (faire que ton matos ressemble a un autre matos, ajout sympa mais ça alourdie encore les menus), demultiplication des menus aussi, a tiroirs, y en a dans tous les sens. Et si j'ai rien contre le craft, encore faut-il que ce soit utile, bien presenter, bien amené, pratique, les milliers de ressources qu'on ramasse partout ça fait vraiment... freetoplay.
Y a aussi l'Intrication d'element gameplay legitime et des ptits coups de coude dans les cotes rapports au fait que le jeu est connecté et qu'il te pisse a la figure que c'est un jeu video et qu'il peut être un peu cool avec toi, que t'a le controle qu'il faut pas que tu sois frustré (voir plus bas rapport au gros bouton dans le journal dans l'onglet "Cartes", ou au fait de pouvoir re-build n'importe quand gratuitement).
T'inquete pas Diablo 4 on a bien compris qu'on serait pas frustré, enfin si mais juste de la mauvaise maniere.
Déjà quand on ouvre le menu pause, le menu du jeu (qui ne met pas en pause evidemment vu que le jeu, meme quand on joue seul tranquillou pour soit, est en ligne et donc on peut se faire trucidé le cul meme dans le menu) affiche divers onglet.
De gauche a droite :
Reliquaires :
Un menu a la con pour montrer des "reliquaires de passe de combat" associé a des recompense exclusive evidemment. Le tout avec également des pennons pour acheter les packs de combat. Oh et evidemment y a aussi du pack de combat premium ou relique d'azeroth de world of warcraft (encule moi le lore je t'en prie).
Carte :
C'est juste la carte, elle est ok tier. Par contre dans le petits menu "journal" assez moche et mal branlé a droite, y a un magnifique bouton rouge "REINITIALISER LES DONJONS", parce que vous comprenez mieux vaut que le joueur ce gros gogole puisse relancer les donjons pour grind comme un porc sans aucun respect pour la diégétique, le lore, l'ambiance, le scenar. Le joueur c'est qu'une grosse merde qui est là pour grindé et qui en a rien a foutre de l'immersion (vraiment economiser sur les cinematiques et contenter vous de faire des moba/runner/rogue-lite si vous en êtes là messieurs les developpeurs).
D'ailleurs pour une raison que j'ignore et alors que je n'ai que 8h de jeu (dont 2 a visité la map donc j'ai peu avancé dans l'histoire) j'ai dans le journal, dans "Campagne", j'ai 2 missions d'actes 1, 1 missions d'acte 2 et une missions d'acte 3 que je peux selectionner... c'est a n'y rien comprendre. D'autant que j'ai joué seul et n'ai jamais progressé aussi loin. Donc je ne comprend pas mais le jeu me propose n'importe quoi et je ne sais absolument pas ou j'en suis niveau progression. Bravo les gars, si c'est pas un bug c'est que vos responsable UI/UX sont éclaté au sol. Bon en meme temps juste en dessus des Quete de Campagnes j'ai les "Quete à deverrouillage de fonctionnalité"... je crois que j'ai rien a dire de plus, ils en ont rien a foutre du lore et de l'histoire et j'imagine que les gens qui ont bossé et trimé pour rendre le jeu grandiose et narratif doivent pleurer... je pleure avec eux.
Bon je passe vite fait, collections c'est le sempiternel codex ou l'on rempli les collectibles et divers défi (plus ou moins), c'est ok rien a dire la dessus.
Ensuite onglet social, pour trouver les copains, faire des groupes... j'ai craché sur le multi mais j'ai rien contre dans les fait, c'est juste que je sépare mon multijoueur de mon jeu solo. Et si je joue solo, je joue SEUL et sans connexion internet obligatoire qui pourrait impacté le fonctionnement de mon jeu ou ses performances. Là j'ai rien contre l'onglet social, a l'occasion jouer avec un pote ça peut être sympa, en plus ça propose de faire un groupe ou d'en chercher.
Par contre onglet suivant "CLAN"... heu les gars, y avait pas moyen que ce soit un sous-onglet de "SOCIAL" ? Genre y avait vriament besoin d'encombrer mon écran avec un onglet supplementaire qui clairement est tourné vers le multijoueur ? Mais bon on a bien compris que vous vouliez mettre a fond en avant tout ce qui n'est PAS diablo solo (faites un putain de MMO et lachez la grappe des joueurs par pitié).
Onglet suivant : BOUTIQUE, parce qu'il fallait bien qu'elle soit en plein milieu de l'écran. Oh et pour cet onglet on a droit a un personnage feminin bien modélisé, bien animé qui fait son tchouchou avec les mains et pouf les extensions bien mis en images avec des belles couleurs et de l'art bien tape a l'oeil avec des petits effets... C'est fou a quel point cette onglet qui ne sert a rien pour le joueur est bien traiter, lisible, mis en forme et comprehensible. L'inverse du journal dans l'onglet carte en faite (journal qui aurait méritait un onglet par exemple).
Et dernier onglet "partie" qui montre la partie avec le menu du jeu (rien a dire de ce coté).
Voila, du reste dans tout les boutiques vous avez un timer affiché en gros qui indique "ravitaillement" car ce serait dommage que le joueur n'ai pas l'information de quand le jeu mettra a jour le stuff chez le marchand (ok la je chipote un peu mais c'est juste qu'associé a tout le reste c'est dans la meme dynamique, y aurait que ça je m'en foutrais).
Ah et je ne parle pas que de l'enrobage, mais niveau gameplay c'est cool. Mais en 8h de jeu je suis niveau 28, et j'ai pas foncé tête baissé. Je loot a remplir mon inventaire en... 10min de gameplay. J'ai des centaines de milliers de pieces d'or, je n'ai quasiment jamais eu envi ou besoin d'acheter quoique ce soit, c'est a peine si j'utilise les gemmes a sertir ou le craft (lourd, les interfaces sont nul, les ressources si nombreuses).
J'ai vraiment l'impression d'être face a un jeu a mi-chemin entre Diablo 3 et Diablo Immortal. Et je joue en difficile et je roule sur le jeu, pas une fois mon perso n'a eu sa vie descendre sous la barre des 50%, je n'ai jamais consommé de potion... La plupart des mécaniques sont obscure, pour comprendre il faut farfouiller dans un tas de sous-menu. Les seuls effort fait en terme d'UI/UX sont dans les menus lié aux microtransactions (les plus beau du jeu et les plus pratique et lisible et de loin) ou a ce qui fait de la retention/multijoueur. Le reste c'est fait gentiment a la zob.
Attention je ne dis pas que Diablo 4 est mauvais, le jeu a des qualités, mais c'est un enorme gachis, si y a du mieux par rapport a Diablo 3 en terme de DA (et encore ce n'était pas forcement un "defaut", meme si je prefere la DA de Diablo 4, celle de Diablo 3 n'était pas raté, juste decevant pour des gens qui esperait retrouver le coté sombre et gothic du 1er), tous les chemins mediocre de GD/LD pris par Diablo 3 ont était encore poussé plus loin.
En 8h je ne me suis pas vraiment amusé une seul fois, j'étais en pilote automatique a attendre de trouver un truc interessant, assez sur une luge tout confort sur une piste verte, entre 2 boudins pour éviter de devier de la trajectoire et une ancre pour pas prendre trop de vitesse. Et des publicités dans les hauts-parleurs pour passer a la piste bleu (en fait la même mais avec une autre couleur de luge). Voila ce que c'est Diablo 4.
Le game-design au service des marketeux et études de marché, le game-design au service de la retention des joueurs (grand public) et de l'absence de frustration, d'effort (autre que le grind long et fastidieux).
Vu la place monstrueuse que prend Diablo 4 sur mon SSD je vais le desinstaller. Je pourrais a l'occasion le lancer pour y jouer 20 ou 30 minute, pour "passer le temps", mais sans un changement profond de son UI/UX et de son equilibrage et certaines mécanique (je vous ai dit qu'on peut rembourser a tout instant chaque point de competence investie ? Bin oui ce serait dommage que le joueur fasse des choix de carriere, s'investisse, prenne des risques). Rien n'est fait pour donner un sentiment d'accomplissement, le jeu passe son temps a nous envoyer des ennemis elite, des creatures superieur, des bestioles avec des noms écrit en lettre d'OR et aux competences incroyable... et on les defonces en baillant.
Bordel rendez moi ma premiere rencontre avec le Butcher, j'ai encore le "fresh meat" qui resonne dans mes oreilles, ma terreur a fuir dans tous le niveaux que j'avais vidé, le combat long et erreintant, la mort, la preparation, la tentative. C'était iconique et puissant.
Ici tout est mou et faux, le grandiose et grandiloquent est chiant, le jeu en fait des caisses mais il emmerde. Il mulitplie les ennemis puissant qui n'ont aucun interet. Alors oui je peux monter la difficulté, mais ce serait artificiel, j'aurais juste encore plus d'ennemis dur et ils le seraient vraiment. Mais j'ai pas envi de croiser des Butcher tout les 5 min de jeu au premier bosquet venu. Je veux buter des péons par douzaine puis apres 20 a 40 min d'effort, tomber sur un adversaire vraiment fort et identifiable. Me coller des ennemis elite tous les 50 metre ça casse completement le coté inattendu et original de la rencontre.
Bref, voila pour tout ça Diablo 4 est déplaisant, c'est ce/cette partenaire qui simule tellement que vous avez envi de vous arreter en plein milieu pour lui dire "Hey arrete, je me connais je suis pas aussi bon que ça". Après Diablo 4 semble clairement être ce genre de personne qui souhaite que malgré la rencontre et la soirée qui a mené a passer du temps ensemble dans l'intimité, si tu pouvais repasser a la caisse et laisser un ptit billet sur la table de nuit après ta ptite affaire c'est pas plus mal.
Désolé mais je suis pas client pour ce type de rapport, j'aime les jeux qui m'aime et me respect, les jeux qui sont vrai, qui sont organique et exigeant, qui ont des choses a m'apprendre et a m'apporter et qui en attendent autant de moi.
Diablo 4 est cette personne qui fait des promesses avec sa DA et sa technique, mais qui est un cœur creux et un portefeuille avide. (ni voyez aucune métaphore sexiste, ce que je dis là est valable autant pour un homme qu'une femme, diablo 4 est de tout façon un jeu de décisionnaire et j'ai de la peine pour les centaines/millier de personne qui se sont défoncé pour le faire car il pourrait être excellent, mais y a des choix que je n'imagine pas avoir été fait par des gens qui aime le jeu vidéo).
Bon courage, pour moi c'est NON.