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Défonçage d'écailleux
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le 11 oct. 2013
Histoire d'être transparent c'est par cet opus que j'ai commencé à jouer à Dino Crisis. À l'époque j'écoutais les parodies des petits gars de Videogaga, qui s'étaient farci pratiquement tous les jeux horrifique de Capcom, et ce que je voyais du gameplay me donnais d'avantage envie d'y jouer qu'au premier.
Même si je pense aujourd'hui que le 1er est bien meilleure, le 2 m'offrait une expérience de jeu à laquelle je voulais goûter et qui me semblait vraiment à part dans les productions de Capcom à l'époque.
Mais c'est quoi cette expérience de jeu en question dont je parle depuis le début de cette critique ? Et bien c'est du gros bourrinage qui tâche où on enchaîne les dinos par paquets de 12 au fusil à pompe qui a d'office 200 cartouche en chambre !!!!
Là clairement c'est le truc qui choque presque en comparaison avec son prédécesseur. On a des armes qui tabassent sévère et qui sont plaines à craquer de munitions. Les dinos qui nous faisaient transpirer dans le 1er et qu'on pouvait le plus souvent sédater pour avancer sans se faire tailler en pièce en espérant qu'il ne se réveillent pas de suite. Bah ici on les retrouve en légions et c'est nous qui les taillont en pièce à grand coup de chevrotine.
Le jeu a été tellement taillé pour être dynamique que nos personnages ne marchent même plus, ils courent d'office ! Pour les munitions, pas besoin de s'emmerder à les chercher et à gérer l'espace dans l'inventaire, y a pas de munitions qui traînent. Il suffit d'aller a des bornes qui permettent de sauvegarder et de faire le pleins de vos armes (comme dans une station essence) contre des points. Mais comment on les gagne ces fameux points. Bah en massacrant des dinos ! On a même un compteur de combos qui s'affichent des lors qu'on enchaînent les kills pour en gagner encore plus!!! On a même quelques séquences de Shoot sur des rails et en véhicules avec des munitions infinies.
Très clairement, à part la direction artistique et le personnage de Regina qu'on retrouve ici, ça n'a plus grand chose à voir avec le 1er. Est-ce que ça en fait un mauvais jeu pour autant ?
Non, le jeu est vraiment excellent ! Le dynamisme du gameplay est juste jouissif. Le bestiaire est beaucoup plus dense. Il y a même une très bonne séquence sous marine qui rend très bien encore aujourd'hui malgré les limitations techniques de l'époque. Le jeu est peut-être un peu court et l'histoire vraiment pas passionnante. Cette fois Regina est perdu dans le crétacé avec Dylan, un nouveau personnage auquel on dit bonjour/aurevoir dans cet opus. Les deux personnages ont un arsenal spécifique et une arme au corps à corps qui leurs donnent accès à des embranchements qui le sont tout autant. C'est a peu près les seules spécificités des deux persos qui méritent d'être mentionnés. Le tout verse dans une ambiance typiquement Capcomienne qui en fait toujours trop avec des histoires d'hommes casqués mystérieux complètement tirés par les cheveux et des dinosaures dont ils compris qu'ils étaient gros mais genre trop gros. Du style on va mettre un Giganotosaure dont on a compris qu'il était plus grand que le T-Rex. Et bah chez nous, chez Capcom ça veut dire que le T-Rex fait la taille de son pieds... c'est la débilité de Capcom que j'adore, perso à chaque fois ça me fait rire.
Sinon bah c'est du très très bon. Faut être conscient de ce à quoi on va jouer. Clairement si vous souhaitez faire des aller-retour dans une ambiance pesante, oui vous n'allez pas passer un bon moment. Clairement ce jeu c'est Snowrunner : on taille tout droit en dépensant du carburant (tirer sur tous ce qui bouge) et on refait le pleins quand on atteint une station avant de reprendre la route.
Personnellement, bien que j'ai adoré je ne comprends pas que les gens n'aient pas gueulés plus que ça quand je voit avec quelle violence certains desossent encore aujourd'hui Resident Evil 4.
Parce qu'on va être sérieux, cette suite de Dino Crisis ne prefigure même pas Resident Evil 4 mais carrément Devil May Cry tant on lorgne plus du côté du Beat Them All que du Survival Horror en matière d'ADN pur du jeu.
Et personnellement j'aurais adoré avoir une suite de ce jeu. Et on a bien eu un Dino Crisis 3 mais qui se passait des années dans le futur et on butait des dinosaures mutants/zombies dans l'espace... ouais chez Capcom dès fois on part vraiment très très loin. Y en a quelques un dans le studio, c'est plus un nez qu'ils ont mais un aspirateur.
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