Dans le secteur ultra-concurrentiel du jeu de tir multijoueur à la première personne gratuit, ce jeu est sans doute dans celui au meilleur potentiel. Ce jeu est édité par Nexon, une firme habituée aux Free-to-Play, mais ce qui m'a surtout intéressé est qu'il soit développé par Splash Damage, les papas de Wolfenstein: Enemy Territory, Quake Wars et Brink, donc des habitués du FPS multijoueur.
Si je prend la peine de me référer aux jeux du studio Splash Damage, c'est parce que Dirty Bomb conserve beaucoup de caractéristiques de ses prédécesseurs au premier desquels Brink, un très bon jeu multijoueur qui s'est fait latter par la critique de façon relativement injuste, à mon humble avis.
Cependant, si graphiquement la ressemblance avec Brink est frappante, Dirty Bomb réussit à s'en différencier tout en gardant la volonté initiale d'obtenir un FPS F2P nerveux qui récompense le talent du joueur et non son porte-monnaie.


Le contexte du jeu, oui je tiens à la préciser car Splash Damage a toujours voulu sortir un peu des sentiers battus avec les lieux où leurs jeux prenaient place, se situe à Londres, mais attention, pas le Londres actuel, un Londres où une bombe sale (une bombe explosive qui contient des éléments radioactifs, Dirty Bomb en anglais) a conduit à l'évacuation de la ville qui est alors devenu un terrain de jeu pour les mercenaires en tout genre.
Et cela tombe bien, car ce sont eux que nous allons jouer, les mercenaires ont vraiment de la gueule, la personnalisation ultra-poussée de Brink laisse place à un troupe de chien de guerre qui ont une personnalité assez prononcée. On ressent l'idée de s'inspirer de Team Fortress 2 au sujet du character design, non pas dans le style, mais dans le fait de pouvoir identifier en une fraction de seconde leur rôle au milieu de l'action. Le doublage est quant à lui uniquement en anglais, mais sans rire, il est énorme, l'un des meilleurs que je n'ai jamais entendu dans un jeu vidéo: je m'amuse des "aaaaand... BOOM!" de Fletcher l'américain artificier, je tend l'oreille aux "airstrike comin', right ya!" de Skyhammer l'anglais soldat (ne-pas-faire-de-vanne-sur-l'armée-anglaise), je me méfie des "grenadsen" de Nader l'allemande grenadière... Chaque mercenaire a son nom, sa description, son design, son doublage ex-cel-lent...
Les cartes proposées sont très biens conçus et je ne me suis jamais sentit défavorisé par l'une d'elle que ce soit dans le camp des attaquants que des défenseurs. Elles ont leur charme du fait d'être placé dans un Londres dévasté, ce qui nous change des classiques cartes au Moyen-Orient et aux Etats-unis...


Mais parlons plutôt du gameplay, ce jeu se distingue alors véritablement de Brink par une coopération entre équipier qui est réellement bien foutue, chaque personnage possède deux caractéristiques, la première dépend du personnage et la seconde de la classe du personnage, il y a cinq classes: les recons, les medics, les fire support, les assault et les engineers.
Les recons sont les snipers qui peuvent trouver leur exutoire dans les espaces ouverts et la couverture d'objectif, les medics qui peuvent en plus de réanimer instantanément un personnage à terre peuvent distribuer des packs de vie ou installer des stations de soins, les fire support sont des bidasses assez fragiles mais disposant disposant d'une caractéristique secondaire redoutable pour créer un effet de zone mortel (laser dirigé par satellite, frappe aérienne, tir d'artillerie, cocktail molotov...), les assaults sont plus costauds que les fire supports et disposent d'équipement plus puissants (grenade, mitrailleuse lourde, minigun...), enfin les engineers peuvent réparer les objectifs, poser et désarmer les bombes beaucoup plus rapidement que les autres.
Enfin de remporter un match, le but est qu'une des équipes (l'attaquante) remplisse les objectifs qui lui sont assignés comme faire exploser les commandes des égouts, livrer les mallettes à l'hélicoptère, réparer un véhicule blindé, escorter le véhicule blindé... L'équipe adverse (la défenseure) doit alors l'empêcher de remplir ses objectifs. Si tous les objectifs sont remplis alors les attaquants gagnent, sinon les défenseurs ont gagnés, chaque carte dispose de deux à trois objectifs, à ses objectifs principaux qui permettent de remporter le match, s'ajoute des objectifs secondaires qui vont faciliter la tâche à l'équipe qui les accomplis. Ainsi, je peux faire exploser ce moteur qui va alors condamner un raccourci que l'équipe adverse utilise, ou bien au contraire, chercher à réparer ce moteur pour que mon équipe en bénéficie; Cette passerelle une fois réparer peut me permettre d'accéder à une mitrailleuse sur trépied...
Actuellement, seulement 5 maps sont disponibles mais les devs affirment en concevoir d'autres...


Au niveau des sensations de jeu, ce titre va surprendre du fait de l'absence de recul des armes à feu et des bruitages pourris des armes à feu, néanmoins, cela peut s'expliquer, ce jeu est extrêmement nerveux, le parkour de Brink existe dans ce jeu, on fait des walljumps, on enchaîne les sprints et les sauts afin d'atteindre des raccourcis ou d'esquiver les tirs. D'ailleurs, les tirs ne vous tue pas, seuls les explosifs vous envoie directement ad patre, quand votre barre de vie est vide (la vie se recharge à la vitesse d'un point de vie par seconde après une vingtaine de seconde sans dégâts, les personnages les plus fragiles ont environ 80 points de vie), votre personnage tombe inconscient, vous pouvez alors ramener le personnage à la vie en le réanimant après une quinzaine de seconde ou instantanément avec les défibrillateurs des medics qui vous permet de faire respawn le personnage à terre rapidement, et, si vous charger votre défibrillateur quelques secondes, avec toute sa vie, alors qu'un personnage réanimer par un non-medic mettra plus de temps et n'aura que 30% de sa vie.
Afin d'éliminer définitivement l'adversaire, il faut soit l'achever au couteau, soit lui tirer dessus jusqu'à ce qu'il ne bouge plus.


Enfin parlons du modèle économique, le jeu est un F2P, l'équipement s'obtient de façon peu orthodoxe, chaque partie peu entraîner un loot d'une caisse qui contient une carte d'équipement qui consiste à un stuff complet d'arme de base, d'arme secondaire, d'arme de corps à corps, en plus de quelques bonus (recharge plus vite,cours plus vite, ne perd pas de point de vie en tombant...). Ses caisses peuvent s'acheter avec des crédits que vous looter aussi au cours des partis et en remplissant des objectifs journaliers (cela va de 250 crédits à 750 crédits), la boutique ne permet d'acheter que des crédits, cependant, vous pouvez vous payer le stuff complet d'équipement que vous voulez contre 17 500 crédits, ce qui est une somme comparait aux prix des caisses de 250 crédits, ce qui permet d'éviter un désavantage pour les joueurs qui ne paient pas...
Néanmoins, les personnages doivent s'acheter! Chaque personnage coûte soit 30 000 crédits, soit 50 000 crédits, en tant que débutant, vous disposez de seulement deux personnages Aura la médic et Skyhammer le fire support, mais les devs ont implémenter un mécanisme de rotation: sur les 12 personnages disponibles à l'heure actuelle, 3 sont choisis chaque mois pour être en période gratuite, ce qui signifie que tout le monde peut les avoir pendant ce mois, au terme duquel ils ne sont plus disponibles, sauf en les achetant, seuls Aura et Skyhammer sont gratuit stricto sensu. Je trouve ce système juste car on peut essayer ses personnages avant de dépenser la rondelette somme (putain 50 000 crédits) et les personnages de base sont déjà assez puissant pour ne pas entraîner de déséquilibre.


Au final, nous obtenons un FPS F2P nerveux, original, généreux dans son système de boutique et privilégiant le skill, mais ce que je lui préfère c'est le parkour, d'ailleurs voici une vidéo tutoriel sur le parkour dans ce jeu (en anglais): Dirty Bomb Tips & Tricks: Basic Guide To Movement! . Je ne saurais que trop vous encourager à l'essayer, bien qu'en beta, ce jeu est très stable (on est loin de Survarium) et plutôt bien optimisé.


Alors, ready to play dirty?

Moussur
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le 11 juin 2015

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Moussur

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