Nerveux, technique, jouissif.
La courbe d'apprentissage est vraiment bonne, on commence rapidement comme un FPS standard, puis on découvre toujours de nouveaux vecteurs de progression comme la maîtrise des différents sauts.
On peut très bien être utile à l'équipe sans faire un seul frag de la partie, à la condition d'être dans une équipe un minimum équilibrée, en étant médic et en relevant les autres, ou en étant tech et en se concentrant sur une réalisation rapide de l'objectif.
En cours de partie, on peut choisir l'une des 3 classes qu'on a sélectionné en début de partie, afin de pouvoir s'adapter à la situation.
Ce jeu est un free to play, et en aucun cas un pay to win : tous les éléments du jeu peuvent être obtenus avec la monaie du jeu, qu'on gagne à chaque partie ou en faisant des missions, et qui peut venir très rapidement avec un peu d'optimisation.