Il y a des gens qui n'ont honte de rien, et les développeurs de Disc Jam en font partie. Le concept, le gameplay, les variations de lancer, les effets, les pouvoirs spéciaux, absolument TOUT a été pompé à la virgule près sur l'excellent Windjammers.


La seule vraie différence, outre la possibilité de jouer en double et en ligne (Sony compte sans doute sur un nouvel effet Rocket League), c'est le système de points, assez malin - qui n'était pas forcément le point fort de Windjammers. Le jeu se joue en 2 sets gagnants ; on gagne un set en atteignant 50 points. Marquer sur son service rapporte 10 points : si l'échange se poursuit, un retour gagnant ne rapportera que 6 points.... Mais là où est l'idée intéressante, c'est que ce nombre de points rapportés s'incrémente à chaque échange, tant que personne ne marque. Ainsi, conclure un long échange par un but peut facilement vous rapporter 20, 30 points, voire plus !


Le jeu, comme son maître, est plutôt exigeant sur les input, et c'est un peu le problème de parier sur du online avec un tel jeu : Disc Jam permet heureusement de ne pas lancer un match avec + de 60 de ping. Reste qu'esthétiquement il est très quelconque, n'a pas de vraie patte graphique comme le bijou de la Neo Geo, on est plutôt sur du sous-Rocket League, la customisation des véhicules en moins (le système de customisation du personnage existe mais est rachitique et se débloque au compte-goutte).

josiekjosette
6
Écrit par

Créée

le 9 mars 2017

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