Dishonored, c'est une magnifique bouteille contenant un vin moyen. On se plait à la regarder, à admirer la prouesse esthétique, mais une fois en bouche on est déçu, on est même déçu d'être déçu. Et alors qu'on a très envie de pardonner ce gout si moyen en voyant la si belle bouteille, on est bien obligé d'avouer que ça ne fait pas tout, un bel enrobage.

Tout a été dit sur la très chouette DA du jeu, on a tous bien eu le temps de baver dessus ces dernières années. Puis on goûte le jeu, et on sent ce petit quelque chose qui cloche : mais qu'est il passé par la tête des dev quand ils ont décidé de rendre le personnage principal muet et apathique ? Comment est-il possible de faire une erreur pareille quand on raconte une histoire de VENGEANCE ? On trimbale un type de droite à gauche, on nous demande d'exercer sa vengeance, de laver son honneur, sauf que celui-ci s'en fout, ne réagit pas, n'existe pas. Corvo est un meuble. Et les créateurs nous demande de nous investir émotionnellement dans la vengeance d'une chaise de bureau. Rien ne peut fonctionner sérieusement à partir de là.

Concernant le gameplay, le soft se targue de permettre de ne tuer personne. Propose des embranchements, des quêtes et une fin qui encouragent dans cette voie. Sauf que sur la dizaine de compétences proposées, 3 en tout sont utilisables si on joue de cette manière. Et utiliser les mêmes 3 compétences pendant 10h de jeu, c'est long.

Ca fait deux absurdités qui touchent au coeur du jeu. 2 erreurs qui reviennent constamment à la face du joueur et qui m'ont gâché l'expérience. Quel dommage, quelle déception, après avoir si longtemps admiré la magnifique bouteille qu'est Dishonored.
Shibal
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le 23 oct. 2012

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Shibal

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