Disjunction est jeu d'action/infiltration en vue du dessus, dans un monde de science-fiction dystopique bourré de violence, meurtres et complots. Le jeu consiste en la traversée de nombreuses salles au design générique (répétitif), en évitant autant que possible la foultitude d'ennemis et robots qui protègent les lieux, à la recherche de clés pour ouvrir des portes et finir par atteindre le bout du niveau.

Nous alternons entre trois personnages : Franck l'ancien flic, Joe, le... boxeur (?), et Spider la hackeuse. Ils ont tous souffert à leur manière du gros complot au centre de l'histoire, et vont unir leurs forces pour tout démêler, remonter à la source, et punir le coupable (ou pas, c'est le joueur qui décide). On va rencontrer au fil de l'histoire tous les responsables, et c'est nous qui allons décider de leur sort (les laisser tranquille, les envoyer à la police, les exécuter sur place).

On va jouer chacun des trois personnages en alternance, chacun ayant ses propres compétences (par exemple Franck a une sorte de taser pour assomer temporairement les ennemis, Joe peut se projeter en avant instantanément comme un coup de poing téléporté, et Spider peut se rendre invisible pendant quelques secondes). Ce qui est dommage, c'est qu'en réalité ces compétences changent peu le gameplay, car au final j'ai passé mon temps à juste me cacher dans l'ombre en attendant que les gardes faisant leur ronde passent à portée pour leur donner quelques coups de matraque, avant de traîner leur corps dans l'ombre. Les compétences spéciales au final ne servent que dans les rares cas où on ne peut pas faire autrement.

En terme de gameplay, tout tourne autour de l'infiltration. L'ennui c'est que le système d'infiltration tient moyennement la route : on est discret tant qu'on longe les murs ou autres caisses disséminées dans les niveaux, et qu'on reste à distance des ennemis. Tant que je me sers uniquement de mon arme de poing, même si je tape cinq fois sur un ennemi à cinquante centimètre derrière un autre ennemi, l'autre ennemi n'entendra rien, et on pourra tranquillement le matraquer sans risque. Bon je sais que faire de l'infiltration sur un jeu en 2D vu du dessus ce n'est pas simple et c'est difficile de faire beaucoup mieux, et celui-ci ressemble au final beaucoup au concept d'infiltration de jeux comme Commandos, Desperados, Shadow tactics, mais ce concept marche beaucoup moins bien dans des environnements aussi petits et fermés.

L'autre point noir en ce qui me concerne, c'est que plus on avance, plus les niveaux sont longs (= de plus en plus de salles à chaque étage). Mais il n'y a toujours qu'un seul checkpoint par niveau (pas de sauvegarde instantanée) et il est toujours très frustrant de perdre 20 minutes à refaire tout un étage parce qu'on a fait un clic droit accidentellement par fatigue et que le coup de feu a attiré tous les ennemis du coin, ou parce qu'on a perdu une seconde de déplacement en étant bloqué par un pixel au coin d'un mur et que les ennemis ont fini par nous voir. Au final, les derniers niveaux, c'est presque du par coeur : on trouve comment se faufiler en dansant autour des ennemis, en tapant le moins possible pour aller plus vite, et si on fait une erreur, ben... on revient au checkpoint et on refait exactement la même danse...

Temps de jeu : 20h

Créée

le 29 janv. 2023

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_ Sebastos _

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