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le 6 déc. 2015
SuivreLe RPG qui fait du bien!
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Comme d'habitude j'irai droit au but :
Techniquement je trouve que le jeu est très réussi, la Direction Artistique ne plaira peut-être pas à tout le monde, mais pour ma part je la trouve agréable.
Sur la mécanique de jeu c'est déjà moins bon, les stats et leurs influences restent très très obscures... bref, tous les niveaux on attribut des points (compétences, caracs de bases,...), mais on a très vite la désagréable sensation que cela n'a servi à rien : pour l’anecdote mon archère est aussi mauvaise au niveau 8 qu'au niveau 1 alors que j'ai normalement monté toutes les stats "qui vont bien". Par ailleurs on se rend vite compte que le plus efficace au combat est l’attaque à distance via une baguette : 100% de chance de toucher et économe en points d’action. Parlons en des points d’action, de base j’aime le système, enfin lorsqu’il est mis en œuvre de manière compréhensible comme dans fallout par exemple. Mais là je ne comprends pas: parfois on peut frapper 3 fois parfois 1 fois avec le même personnage sans altération de statut et avec la même attaque ????... ???
Mais Le plus gros reproche que je fais à ce jeu concerne ce qu'on appel traditionnellement le Game Design : L'exploration qui constitue pour moi un point très important dans un JDR est ici ultra pénible : dès qu'on sort de la ville, on a inévitablement tous les 3/4 écrans un groupe d'ennemis (pourquoi sont 'ils là...mystère...) et un coffre à trésor et ainsi de suite : un groupe d’ennemis / un trésor etc... On s’amuse au début, car les combats sont assez tactiques, mais cela devient vite lassant (j'ai tenu 30 heures tout de même), car c'est toujours toujours toujours ... toujours ... toujours le même système.
Autre reproche, 99% des objets qu'on collecte sont sans intérêt et l'inventaire est vite blindé de choses inutiles... enfin parfois pas tant que cela, car ce qui a précipité ma désinstallation c'est le fait de ne plus avoir de pelle pour creuser des tombes et de ne pas avoir la motivation de me retaper tout le village pour en trouver une... Encore un reproche, le système d'artisanat est soit bien trop complexe pour moi, sont complètement nul... dans tous les cas : très peu intéressant
Pour conclure : Je comprends que certains apprécient le jeu, pour ma part, si j'ai apprécié la partie purement technique, le jeu en lui-même m'a très vite ennuyé, je lui préfère 10000 fois un Pillars of Eternity, un Baldur's gate ou un Fallout.
Créée
le 5 févr. 2018
Modifiée
le 10 févr. 2018
Critique lue 1.1K fois
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le 6 déc. 2015
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