Parlons de Dodonpachi Resurrection !


petit avis sans prétention aucune !


Je ne suis pas du tout un habitué du genre Shmup, je connais de nom la plupart des licences culte, mais jamais je n'ai eu vraiment l'envie de m'intéresser au genre. Bullet Hell, jeu ultra difficile, scoring à donf, disons que ça peut faire peur au premier abord et effectivement, la première rencontre avec Dodonpachi est... étrange. Disons que, passer le menu un peu difficile à comprendre en terme de mission, on se lance dans une aventure NANI!???? et le premier réflexe et de se dire euh wtf ? mais comment J'ESQUIVE ÇA PUTAIN mais bon dieu de merde, saleté ! Pourtant, après une heure on ressent déjà que... bah y a de la subtilité. Les attaques qui semblaient inesquivable lors de la première tentative se transforme en - aaaaah ! ça sert a ça ce putain de rayon magique. On remarque rapidement que des ennemis doivent (pour avancer safe) être focus a l'avance, refaire le premier niveau donne déjà cette perspective, on peut clean sans se faire toucher, mais faut apprendre de ses erreurs. Donc ouais, Dodonpachi m'a fait peur, il me fait même toujours un peu peur, semble bordélique, mais demande de la patience, l'apprentissage comme dans tout jeu du genre.


N'ayez crainte pour les nouveaux (comme moi), le jeu propose quand même pour simplifier le game des crédits infinies , certes réussir à faire une run sans mourir fait partie des attraits du Shmup mais avoir cette option permet de rendre le jeu plus accessible pour les nouveaux joueurs.


Mon défi n'étant pas un adepte du scoring intensif (surtout dans ce genre ou le score ressemble à rien loul), mon but personnel est d'essayer de terminer l'aventure normale sans utiliser un seul crédit. Comment dire, je ne suis pas encore assez bon pour ça x), du moins en run novice ça passe mais le jeu est largement plus friendly avec le joueur (moins de projectiles, plus d'espace pour bouger) alors que le mode normal, entre les boss plus résistant, la manoeuvre plus difficile à cause des bouboules de partout autaut dire qu'il faut être motivé je vais peut-être même jamais y arriver :P. En tout cas, c'est ce qui me motive a avancer, ce petit défi perso !


Dodonpachi c'est vraiment le genre de jeu où tu rentres en transe (une vraie), le focus au maximum, le monde autour de soit qui n'existe presque plus, la fin d'une partie a trembler tellement c'était intense, Dondopachi est incroyablement exigant mais pour le mieux, même si la majorité des joueurs (moi compris) auront de la difficulté à terminer sans crédit dans la difficulté la plus basse possible, loul. Je veux dire, une run en normal prend plus au moins 30-1h (tout dépendant si le joueur fait le second loop ou pas) et... c'est vraiment 30min ou le joueur ne peu pas laisser son esprit divaguer ailleurs, il faut être ultra concentré en tout temps, car se prendre 2-3 coups d'affilés est d'une simplicité PUTAIN


Par contre, je trouve vraiment que le menu manque de clarté et faut chercher sur internet pour mieux comprendre les subtilités de tout les niveaux, le jeu aurait très bien pu offrir un petit descriptif quoi... ça semble être la base. Je me retrouve avec 10 stages (en autre) sans comprendre la différence entre chacun hormis la difficulté. Pour moi, ça me semble pas normal qu'un jeu (aussi élitiste soit t'il) ne prenne même pas la peine de m'expliquer un minimum de chose. Sans internet, vous êtes vraiment lancer en mode trouve tout seul ducon.


Niveau scénario... il semble avoir une histoire mais je n'ai pas le contexte des autres jeux, disons que je n'ai pas compris grand chose et franchement... tant pis quoi. Ce n'est pas pour ça que je joue à Dodonpachi même si ça reste toujours un + si le lore et l'univers est travaillé, car ouais, niveau D.A des ennemis (boss), ça pète franchement et ça rend curieux d'en savoir plus.


Au niveau des environnements, j'avoue que la frénésie du jeu ne laisse guère le temps d'apprécier les décors, disons que ça semble assez variés visuellement et très industrielle. Pour être franc, ça pourrait très bien être une flaque de vomi en arrière-plan que je ne me rendrait peut-être même pas compte que j'évolue dans de la merde.


La prise en mains est très simple comme le jeu ne propose pas énormément de touche, on bouge et shoot + charge (bombe), simplement. Le gameplay est simpliste dans son idée, mais complexe dans sa globalité en rajoutant le fait de devoir gérer chacun des projectiles, ça se joue vraiment de façon ultra mécanique en fait, il ne faut surtout pas réfléchir, juste être dans le flow !


Conclusion : rien de bien palpitant dans cette critique, bien normal, Dodonpachi est littéralement ma première approche avec le BulletHell classique, des variantes comme Furi ou Cuphead sont des jeux que j'adore, mais ça propose une aventure on va dire plus consistante ou du moins peut-être un gameplay qui me parle plus. Tout ceci étant, même si ce n'est pas mon genre favori, j'essayerai (premièrement) de m'améliorer sur Dodonpachi (sur le long terme) mais aussi de découvrir les autres jeux du genre, ça reste quand même bien intense tout ça !

LinkRoi
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le 9 déc. 2020

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LinkRoi

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