Veuillez me pardonner pour les fautes d'orthographes occasionnées
Cordialement,
Sokayami
Etant un ancien joueur de Dofus 1.0 où la musique de Astrub s'entendait a perte de l'ouïe, ce jeu a quand même fais partie de mon histoire dans l'amour des MMORPG. Comme tous le monde, j'ai vendu des codes audios afin de rentabilisé mes finances sur dofus avec la celebre phrase "vend code odio no noob no arnaque" sur divers endroit non abonné sur dofus... Mais cette méthode était un coup tranchant des finances de mes parents en cachette la nuit seule avec mon ordinateur. Etant devenu riche de chez riche, mes ventes de code audio florissaient grandement mon portefeuille de kamas et je faisais la plupart des donjons autour de la zone d'Astrub. Mes choix de classes étaient variés ; j'allais du xelor en passant par le sram car j'etais jeune et indécis comme la plupart des joueurs qui ne trouvent pas ces reperes ni ces classes favoris donc souvent, je supprimais le personnage pour en créer un autre. Evidemment, à l'âge mature et en grandissant, on finis toujours attaché par une classe dont le gameplay nous correspond voir même par une deuxième classe qui fait notre second bonheur par un reroll ou en créant un second personnage sur même compte. Je suis plutot joueur traditionnel en monocompte seulement comme tous RPG existant qui pour moi est "un compte, une aventure, une expérience". Néanmoins, en rejouant à ce jeu, cette année 2026, j'ai observé des défauts dont la société mère du jeu ignore les requêtes de ces joueurs sans faire de correctives par l'inintervention de ces modérateurs qui n'ont certainement aucune logique et réflexion propre de l'état actuelle de leur jeu, de leur communauté et surtout de leur responsabilité. Je vais détailler en plusieurs points, les plus gros défauts du jeu qui a détruit mon expérience de jeu que j'ai vécu en jouant à Dofus unity cette année.
"Les dialogues ? Mais ou est l'histoire ? Et l'abus des combats ? Et l’équilibre ?"
Je met plus l’accent sur une histoire bien ficelé plutôt sur un gameplay mou, sans saveur et non attractifs. Le concepte de tour par tour est une excellent idée de la part de ankama depuis la 1.0 mais certaine chose doivent étre équilibrés comme le xelor avec la synchro qui ressemblent aux bombes du roublardent pour les faire approcher et explosés, le nunu est devenu une classe qui invoquent comme le sadida, les classes non DPS qui font plus mal que la majorités des vrais DPS qui n’est pas normal dans un concept de support et protecteur mais passons directement au premier point. Les dialogues dans Dofus, c'est plutôt "parler pour ne rien dire". On tabasse le bouton clique pour skip les conversations entre les pnj et notre personnage ce qui rend fastidieux l'avancé et la progression de l'aventure qui parait 10 fois plus longue lorsque vous visez un dofus ou un familier en guise de récompense à la fin de plusieurs succès de quete. De ce fait, on clique jusqu'a que les dialogues cessent et on passe au suivant et cela devient une véritable corvée lorsqu'on essaie par exemple de visée le dofus des glaces à force d'aller à droite ou à gauche. En somme, c'est des pnj et des lignes de texte et... rien d'extraordinaire pour l'histoire qui entoure veritablement dofus. Autant vous dire que le meilleur moyens de connaitre l'histoire de dofus est d'aller sur le net, de connaitre l'intégralité de l'histoire de dofus, des 12 dieux jusqu'à la confrérie du tofu, surtout que le cruel manque d'animation ne donne pas l'envie de se taper une série de quête. La plupart des A-RPG et des RPG font nettement mieux car ces narrations sont immersives comme Guild Wars 2, FF14 et des actions RPG comme Genshin Impact ou Arknight Enfield et j'en passe de la nouveauté RPG. De ce fait, aucun dialogue dans dofus ne rend l'histoire et la narration interessante malgrè que l'on vise un objectif en soit ; le dofus. Neanmoins, gros bémol et dédicace pour le dofus turquoise contre le tynril.
le deuxième point que je vais évoquer sur le même développement est le nombre de monstre à battre sur une série de quete : Les combats 1v8. Ankama a pensé que les joueurs géré facilement les combats 1v8 pour la plupart des joueurs désirant de faire le continue du jeu en solo comme pour le dofus tacheté ou l'émote vomi où l'on doit faire du 1v8. Je pense qu'il faudrait nerf le nombre de monstre abusé en quête plutôt que de faire désespéré le joueur qui demande souvent de l'aide H24 car il ne fait pas partie d'une guilde ou l'amitié est compliqué dans dofus... Mais ankama ne le sait pas encore.
Des métiers coincés dans le passé
Il y a eu certes, des métiers qui ont été supprimé comme le metier de boucher, de boulanger et de poissonnier mais un nouveau métier a vu le jour, celui d’eleveur. Ce metier reste un métier rentable lorsque vous vous occupez des différents montures comme les volkornes, les muldos ou les dragodindes qui donnent de certains stats à vos personnage. Le systeme d’elevage à aussi changer, plus besoin de grosse machine qui fonctionne de façon autonome. Le système repose sur des carburant qui permet varier la jauge de serenité de votre monture et faire grimper la jauge désiré. C'est le seul système positif que j'offre au jeu de Ankama en plus de son système de combat. Le point intéressant, même si cela va avoir une grande inégalité entre beaucoup joueur et que la concurrence est plus rude qu’avant ; tous les joueurs peuvent désormais faire tous les métiers... avec les bots en concurrence bonus dans les mines et dans les bois. La fonctionnalité pour progression dans divers métiers est obsolète, tellement obsolète qu'aussi le système de craft parait sans saveur : on fabrique et on fabrique, on récolte et on récolte dont cela en devient très laborieux. En somme, certain métier comme mineur sont très dur a monté en expérience du fais que le métier est vraiment rentable parmi les métiers de récolte pas loin du métier de bucheron. Du pur farming en somme et meme pour les métier d’artisanat... Contrairement à un jeu que j'apprécie particulièrement, les métiers dans FF14 est infiniment plus satisfaisant que cette obsolescence programmé qu'Ankama à programmé devient fatiguant en matière de refus d'innovation pour les métiers dans Dofus. De ce fait, pour obtenir certain dofus dans le jeu, vous aurez le choix et le besoin d’être paysans 200 ou alchimiste 200 pour faire une certaine quête afin d'obtenir le dofus Vulbis. C’est tellement motivant que cela en est pénible. L’innovation depuis les années 2000 dans le domaine de l’expérience des métiers dans dofus n’a jamais, une seule pris, le chemin de la nouveauté… Saleté d’obsolescence.
« Bienvenue chez les bots »
Le fameux royaume des bots… ou les joueurs peinent à leur tour de signaler un troupeau de bot. Les bots ont la particularité de : détruire l’économie, détruire les récoltes dans les mines et dans les bois, de voler sous vos yeux les archimonstres (sans parler des joueurs bien sur), de vous envoyer des pubs automatisé afin de vous hacker proprement si vous les répondez en message privé. Malgré aussi l’absence de retour sur les signalements, les modérateurs ont pour particularités de faire une apparition soudaine, d’attirer les joueurs tout aussi curieux de les voir, de dire « nous allons nous occupé des bots » et le jour d’âpres, le nombre de bot a grandement augmenté. En bref, même si vous signaler un harcèlement constant d’un joueur qui pourri vos combats, ne vous attendez pas que ankama et ni les modérateurs ne viennent régler la situation...
« Coopérer ou se faire insulter »
Un challenge raté, c'est une insulte offerte, non taxé et pourtant signalé par des modérateurs qui ne foutent absolument sur le comportement des joueurs. C’est bien entendu le fameux comportement des joueurs de dofus en instance de drop… En somme, les joueurs en manque de reconnaissance veulent faire le challenge pour le drop alors que c’est juste pour ennuyer le monde. Chacun est libre de faire les challenges avec leur guilde et leur amis pour éviter de faire perdre du temps au gens qui souhaitent simplement avancer sur une quête de dofus ou non. Même un anglais se fout littéralement de la gueule du joueur en manque de drop et d'expérience car il a quand même drop a la fin donc à quoi bon hurler sur un challenge raté ou une erreur d’une joueur ? Surtout que l’anglais lui ne va pas comprend donc au pire, ca dira que c’est la faute des anglais et qu’il pourrisse le jeu en venant squatté un jeu français. Tout ceci est purement vécu et loin d’être a mon avis, un cas isolé.
Un personnage pour un compte ? Pourquoi pas 36 ?
A quoi bon jouer ensemble si dans un rpg, le multicompte existe ? Ou est l’intérêt sociale ? En somme, Dofus est devenu un jeu ou l'on joue seul dans un monde qui est censé être multijoueur. Vous creez une classe, sur un autre compte, vous créer une autre classe differente, et ainsi de souhaite… Le plaisir de partager l’experience est détruit par le système de multicompte. Dans la plupart des jeux MMORPG, ce système est pourtant loin d'être une idée loin d'être révolutionnaire. Si vous jouez à Guild Wars avec cette optique de jouer plusieurs compte et si vous jouer à FF14 alors que vous pouvez incarnez n'importe quelle job, cela pourrait être un des plus gros frein social en terme d'interaction social dans le but de favorisé les échanges social et de connaitre les joueurs par amitié et par entraide. Pourtant ankama n’a rien vu passer, rien vu du tout, et de ce fait, meme depuis tout ce temps. Certes, cela ne date pas de hier mais l’expérience sociale du fait de jouer en multicompte reste un frein majeur de la bêtise humaine que ankama a créer depuis plus de 20 ans.
Pour terminer sur cette conclusion, Je ne souhaite pas non plus énoncer le déséquilibrage de classe dont la cause vient des joueurs en pvp afin de nerf la classe qui leur semble un peu trop "abusé" à leur gout et que cela impact les joueurs en Pvm qui souhaitent se concentré sur les quêtes et les dofus. Voir une classe qui n'a rien demandé ni mérité un nerf provenant des joueurs frustré en pvp rend le jeu d'une injustice absurde. Pour exemple à ces joueurs en pvp, c'est soit "l'ecaflip est trop broken car il enlève trop de pa ou pvm sur la voix terre", "le cra tape tellement fort en pvp qu'ils sont obligé de réduire ces dégâts et augmenté sa porté", "le xelor tape trop fort avec son glas alors que le sort n'est pas facile a optimiser et à charger afin de faire de gros dégât et qui est beaucoup mieux qu'une synchro qui se chargent une fois par tour car c'est horriblement chiant et le sort synchro est une variante du sort bombe du roublard". Je sais que l'hupper a eu un nerf non mérité à la suite des plaintes des joueurs en pvp. Au final, Ankama a du mal à différencier le pvp du pvm. Dans tous les cas, je pourrais desservir le titre du wonderFOOLS studio de jeu MMORPG à Ankama par faute de moyen alors qu'ils sortent une classe en fin d'année 2026 malgré qu'ils n'ont pas le temps de s'occuper des inconvénients majeurs du jeu.
Pour finir, Ankama n'a certainement jamais appris de leur erreur, bien que dans l'intérêt que tout cette communauté faisant peine à voir avec un niveau de toxicité bien dessus de la moyenne que dans la réalisation de ces projets au mépris de ses défauts insupportables d'un système de progression des métiers et craft sans aucun innovation, des bots de plus en plus nombreux détruisant l'économie du jeu dont les signalements ne donne jamais de suite, des déséquilibrages forcés du pvp au mépris du pvm et une histoires encrassée par des dialogues exaspérants en manque d'animation.