Don't Look Back
6.8
Don't Look Back

Jeu de Distractionware, Terry Cavanagh et Kongregate (2009Navigateur)

"Don't look back", un univers hostile, une musique mélancolique, un fantôme qui disparaît si vous le regardez... Après quelques minutes de jeu, j'ai fini par comprendre que le scénario était inspiré par une vieille légende grecque célèbre. Mais le gameplay est toutefois modernisé, étant donné qu'on trouve un pistolet dans les premiers écrans du jeu ; d'autre part, le dénouement est différent de celui du mythe d'Orphée, bien qu'il soit tout aussi tragique.

Ce jeu a deux grandes forces. La première, c'est que l'esthétique est réussie. Les tons sombres et rougeoyants, évoquant l'enfer, créent une atmosphère à la fois angoissante et effrayante. La seconde (la plus importante à mes yeux), c'est la musique. Calme et mélancolique, jouée par des violons et accompagnée par une basse discrète, c'est l'une des bandes-son les plus en phase avec le jeu associé. Une excellente surprise.
Je pourrais aussi évoquer la fin (sans spoiler), qui vous prend aux tripes (ou au contraire qui pourra en frustrer quelques-uns).

Du reste, le gameplay et le level design sont loin d'être révolutionnaires. La durée de vie n'excède pas deux ou trois heures : les meilleurs d'entre vous finiront le jeu en un quart d'heure.

A tester si vous aimez les jeux indépendants orientés plateformes. Et surtout si vous aimez les jeux avec une certaine poésie.

Note : Dans l'article Wikipédia sont cités quelques journalistes qui trouvent le jeu d'une "trop haute difficulté". Ne vous y fiez pas : "Don't look back" n'est pas ce qu'on pourrait appeler un jeu "hardcore", contrairement à "I Wanna Be The Guy" ou "The World's Hardest Game".

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le 30 juin 2014

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