9
le 5 oct. 2025
SuivreLe Rythme des Lianes
Avant même que la jungle ne s’allume, Donkey Kong Country respire. Le vent soulève des feuilles invisibles, le tonnerre gronde sur une mer de pixels, et quelque chose de primitif vibre dans le...
Créée
le 11 juil. 2014
Critique lue 1.5K fois
9
le 5 oct. 2025
SuivreAvant même que la jungle ne s’allume, Donkey Kong Country respire. Le vent soulève des feuilles invisibles, le tonnerre gronde sur une mer de pixels, et quelque chose de primitif vibre dans le...
10
le 31 mai 2013
SuivreOn a tendance à facilement oublier les vielles sensations de l'époque 8 et 16 bit, surtout à une époque où l'on complexifie le gameplay quand on ne le simplifie pas tout en augmentant l'imprécison,...
9
le 22 avr. 2011
SuivreInutile de partir dans la description historique du soft. Graphs révolutionnaires, PF 2D au sommet, l'âge d'or de Rare et de la super nes... évitons soigneusement le concret pour entrer dans le...
9
le 3 nov. 2014
SuivreLords of the Fallen a été catalogué de Souls-Like très tôt dans son développement, à tel point qu’il a même été dit de lui que ce n’était qu’une pauvre copie, ne valant rien face à la véritable série...
10
le 24 déc. 2015
SuivreA l’heure où tout le monde se borne à acclamer un The Witcher 3 pour son écriture magnifique, son open world riche et cohérent, et ses quêtes annexes intelligentes (hum hum), il semble que la...
9
le 22 oct. 2014
SuivreStar Wars : Knights of the Old Republic, plus communément appelé KOTOR, était un jeu qui m’avait toujours fait rêver à l’époque. N’ayant pas la Xbox, je n’avais pas pu y jouer, mais j’avais eu...