Donkey Kong Jnr est la suite directe du jeu d’arcade sorti en 1981. Celui-ci sort un an après dans les salles japonaises puis ferra parti des premiers jeux commercialisés avec la Famicom en 1983, toujours au Japon.

Cette épisode place Donkey Kong dans une bien mauvause posture puisque les rôles sont inversés. Le grand gorille est emprisonné par le père Mario, qui incarne ici le rôle du méchant, et c’est à son fils que revient le rôle du sauveur. Le jeu reprends les bases du jeu de plateforme arcade du premier épisode avec cependant quelques nouveautés dans le gameplay. Donkey Kong Jnr a la faculté de s’accrocher aux lianes ce qui permettra d’éviter quelques pièges. Les ennemis viennent aussi nous déloger sur les lianes, il faut donc se déplacer avec prudence et calculer ses placements. La durée de vie est très courte, à peine quatre niveaux à parcourir cependant lorsque l’on recommence le jeu après avoir fini une partie, le niveau de difficulté s’accroît. Sur le plan technique, le jeu est plus coloré que le premier épisode, notamment par des plateformes verdoyantes, qui seront réutilisés dans Mario Bros.

Bien plus abouti à tous les niveaux, ce deuxième épisode offre quelques trouvailles intéressantes aux niveaux des ennemis et de la patte graphique. D’ailleurs certains éléments seront réutilisés dans Super Mario Bros. Un peu moins porté sur l’action, les nouvelles facultés de Donkey Kong Junior offre plus de réflexion pour choisir le meilleur chemin. Malgré tout la durée de vie très arcade du titre offre peu de perspectives d’y revenir plus souvent aujourd’hui.
Shin714
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le 17 août 2013

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